KESPA(Korean e-Sports Association),中文译作韩国电子竞技协会,成立于2000年。干什么的?就是负责电子竞技的电视直播,赛事举办,当然也包括选手选拔培养啊等等相关事宜。总之一句话,电子竞技的事情,它都管。哪个电视台直播,它选择;选手参加什么比赛,它决定;巨头给予的投资和赞助,它管理。其实从上面我们知道,这玩意能成立,是各方面需求得以实现的一个结果。它的存在是必须且必要的,这尼玛跟突然空降下来的某个邯郸学步东施效颦生拉硬套画虎类犬阻碍DOTA发展的毒瘤组织有着本质上的不同。韩国之所以发展电子竞技,政府给予鼓励而不是阻碍得益于韩国发达的是电子工业和游戏业,这和电子竞技息息相关。另外,极度自卑又自傲的韩国人,能够从星际这游戏里获得一些自尊心和民族感,这也是喜闻乐见的吧。当然,我们举国体制下培养体育选手其实也是出于这样的目的和需求,不过这是题外话。还有一点我想说的是,即使电子竞技在韩国深入人心,但这也并不意味着主流社会对韩国电子竞技这行业多么认可。这一点,各位可以多看看一些韩国选手的采访,其中吐露被家人反对,入行承受巨大压力,不被其他人认可的比比皆是。这些还都是打出名气的选手,那些默默无闻还在奋斗的呢?有多惨?谁知道?很多脑残吹嘘韩国KESPA让选手成为明星,接受代言广告月入百万美元,职业选手退役后还有保障等等但拿不出一点干货来。想想都不可能,你要知道,像我大天朝这种举国体制下的奥运冠军都有很多流落到街头卖艺要饭,你觉得韩国除了给那些职业选手社会应该给予的福利之外还会多给多少保障?不过是国外月亮比较圆的一厢情愿的说法而已。这就和《free to play》中外国人认为天朝DOTA实力强劲是举国体制的结果而已,绝不会相信这群生活在低福利,多喷子的国家里的选手过着多么边缘的生活。
其实,说那些话这只不过是失败后的借口而已,其中夹杂着一些被屡次草翻后的无奈和不甘,还有满满的胆怯和懦弱,嗯,也许还有一丝丝的幽怨。
我们接着再来谈谈韩国人的游戏项目,看看国内吹嘘的“电竞帝国”,“韩国之于电竞,如同巴西之于足球”这种没脸没皮的话究竟是不是真的。在LOL这玩意出来前,我还真没听过这种说法,但既然唯一电竞LOL都被人三比零,韩国打中国如同最强王者打消极电脑,那我们需要考究一下这种说法是否正确。
当然,韩国人在一个项目始终是占据统治地位的,那就是星际争霸,当然还有后面的星际争霸2。来援引一组数据,就是历届WCG星际争霸及星际争霸2项目的冠军:
2000年 韩国 Gorush(Zerg)
2001年 韩国 Boxer(Terran)
2002年 韩国 Boxer(Terran)
2003年 韩国 Ogogo(Zerg)
2004年 韩国 XellOs(Terran)
2005年 韩国 fOru(Protoss)
2006年 韩国 iloveoov(Terran)
2007年 韩国 Stork(Protoss)
2008年 韩国 Luxury(Zerg)
2009年 韩国 Jaedong(Zerg)
2010年 韩国 Flash(Terran)
2011年 韩国 IM_Mvp(Terran)
2012年 韩国 PartinG(Protoss)
2013年 韩国 Soulkey(Zerg)