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20轮修改初步想法

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1,NPC不参与王国排名
2,圣骑士的挥舞由2点减少1土变为5点减少1土
3,加持10的效果降低为现在的90%
4,知识宝石由探索和战争无法获得(但是可以合成)
5,低知识获得的科技点增加,高知识获得的科技点减少


IP属地:重庆1楼2014-08-25 09:06回复
    第五条的公式


    来自手机贴吧2楼2014-08-25 21:54
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      坟帖 勿回


      IP属地:上海3楼2014-08-25 21:57
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        凤凰由5防御变成4防御。
        耐力公式由7.3*((耐力+5)^1.6)修改为5.5*((耐力)^1.65)
        大概400耐力后收益比以前高,400耐力以内比以前低


        IP属地:重庆5楼2014-08-27 14:43
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          回归!!!
          还改装备吗?基础到30000.属性到250
          有没有?


          6楼2014-08-27 19:35
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            对于耐力公式的调整,我觉得并没有起到削弱的作用,反而稍微有所加强的说!!!
            对于这个公式非常非常非常的不满!!


            IP属地:广东7楼2014-08-28 01:53
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              我感觉 米米尔的神力完全就是科瓦的削弱版表达。能不能考虑修改去不一样的神力效果啊


              IP属地:湖北8楼2014-08-28 09:45
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                MMR初始人口-5%,


                IP属地:重庆10楼2014-09-01 09:59
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                  秒贼法防盗防探什么时候能设置?又碰到第一个贼进去其他贼永远进不去的情况了。


                  11楼2014-09-01 10:15
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