5。要明确分工,最好不要越界,主角最好不要全能。
两个人能成为队友,一定是因为单个人都有不擅长的事情,加起来正好互补,而不会仅仅是因为力量太小需要联合。因此如果作者希望给主角找个队友,那么主角首先就不能全能,否则这个队友很快就会没用。其次,队友的能力一定要和主角互补,否则,如果一个物品主角和队友都要的话,作者也会明白大读书读者希望作者怎么分配。下面讨论一下所谓的能力互补:
a。主角的能力特点(仙侠之类的全能型主角、历史类的管理人才除外)
队友有什么能力全看主角,所以我们先分析主角在一般情况下的能力特点。
单体瞬间攻击力高:方便和boss进行pk。
杀boss这种荣誉只能是主角的。
灵活:主角不可以笨拙,否则会让人觉得傻。
血和防御不会太高:这两个属性完全是为了挨打设计的,一般的读者不会喜欢主角总挨打,那么主角就没必要太提高这两个属性,反正我们都明白主角不会死。
主角的逃跑/追击类技能不少:方便主角占便宜、打秋风。
保命类技能主角一般都有,但实际上在有队友的情况下没有用处,因为读者都知道主角不会死,所以没必要专门弄个保命技能。
非法系主角的群攻、远程一般不如近战单体攻击力强:因为近战的场面更刺激,更容易激发高潮,所以主角经常近战。
主角会很多诡异的技能:瞬移、定身、减速等等效果特殊的技能,从而主角的战斗方式更加多样,关键时刻发挥英明神武的神来一笔。
攻击力要不断提高:这样才显得强大。
总结一下,一般情况而言,主角是敏捷类,血、防御一般,但是还喜欢近战,辅助类战斗技能不少,逃跑技能很强悍,爆发力强,在队伍中的位置处于指挥、支援、后备、boss屠戮者的核心地位。
b。队友的能力参考
肉盾:低血低防的主角不可能长时间扛敌人,所以队友要挺身而出。
增益技能和加血技能:因为非法系的主角基本上都是近战的,队友的各种增益和加血还是很有必要的。
快速掩护的能力:避免近战敏捷类的主角陷入包围。
非常N13的保命技能:肉盾必备,主角也会放心的把队友往危险的地方派,一般读者也不会因此说主角让队友去送死。
后勤能力:因为实在、血高防御高,所以背包袱最合适了。主角既然是指挥类角色,显然不能干扛包的事情。
一般爆发力不强:因为爆发力强会和主角抢boss。
攻击力没有必要增加:近战肉盾不增加攻击力.,主角是单体攻击主力,所以不要和主角抢近战攻击类资源,“你抢不过主角的”。
总结,队友要为主角挡刀子,扛包,主角使用佛山无影脚的时候还要帮主角搭把手,反正这个配角得干脏活苦活累活,还得默默无言。