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求助大神们!为什么我把对称改成可编辑图形后扇叶旋转就不正常了
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剑魄琴心S
鸭梨山大
11
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剑魄琴心S
鸭梨山大
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剑魄琴心S
鸭梨山大
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在没变成可编辑图形前,两个扇叶都可以围绕自己的轴旋转;而变成可编辑图形后就是围绕其中一个转,而另外一个就转出来了,为什么会这样啊?该怎么解决了
才学不久,坐等大神回答啊~~
剑魄琴心S
鸭梨山大
11
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@zahmail2046
大神求教!
zahmail2046
内牛满面
13
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这是某大神系列教程的一讲。
我不明白,你为什么要把对称转成多边形。利用“对称”不仅制作的精准而且高效,这个高效在于节省制作另一部分的时间,同时,也是指计算机高效。利用它,在内存中只存有一个数据,而另一个是指针,指向它,并修改其中一部分参数。如果不用对称,那么,计算机在内存中就会存在两份相似的数据,如果点数和面数非常多,那么,计算机会非常吃力。所以,利用对称和实例都是为了这个。
所以,建议你不要转化,好像原来教程也没有动啊!转化后,动画信息丢失,你打开TIMELINE看看,都没了。
剑魄琴心S
鸭梨山大
11
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我看这教程中有一节是清理界面,说的是除曲面细分以外的效果都要转成可编辑形式,所以我就转了。后来我发现在做用户数据的时候发现可以不用转,所以我就想问问是不是可以保留对称的。。原来这对称的底层就是指针啊,又涨知识了!谢谢大神
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