问题如下:
事件:每0.5秒的触发
条件:单位存活
动作:XXXX
这里试了以下几种判定方法,都会出现BUG:
布尔值:单位存活不等于ture
布尔值:单位死亡=ture
实数:单位生命值大于0
在将单位死亡时间改成0.1秒(不能再小了)的情况下,还是会出现bug
单位在0.1秒的死亡时间内不会被系统认定为已死亡
在此时间内无法用单位运行动作
否则会出现BUG
求大神给解决方案
在线等
事件:每0.5秒的触发
条件:单位存活
动作:XXXX
这里试了以下几种判定方法,都会出现BUG:
布尔值:单位存活不等于ture
布尔值:单位死亡=ture
实数:单位生命值大于0
在将单位死亡时间改成0.1秒(不能再小了)的情况下,还是会出现bug
单位在0.1秒的死亡时间内不会被系统认定为已死亡
在此时间内无法用单位运行动作
否则会出现BUG
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