网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
02月03日
漏签
0
天
unity3d吧
关注:
115,933
贴子:
559,186
看贴
图片
吧主推荐
视频
游戏
21
回复贴,共
1
页
<<返回unity3d吧
>0< 加载中...
【求助】Unity3d 碰撞问题,怎么能不穿透?
只看楼主
收藏
回复
程序猿大兵
Collider
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
Unity3d 碰撞问题,我做一个小赛车游戏,可是赛车接触到护栏时,会直接冲出去,如果速度慢的话可以,如果一直顶着撞,就出现抖动,求解决方法。
kvfreedom
Animator
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
加刚体应该不穿透
Tanis_XBOX_PS
Scene
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
碰撞体加厚,还有mesh collider容易穿透,慎用。
michaellee_
Script
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
速度太快就会穿透,同求
宁唯是宁唯
小吧主
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
Collider+Rigidbody
Duma_R
Renderer
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
1,增加最高速度限制
2,加厚collider
3,用Physics.Raycast 判断
但这样也只能减少穿透的概率,某种情况下还是会穿
iLiange89
Particle
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
物理引擎或者涉及到碰撞的位置移动都放到fixedupdate里面去处理,注意fixed timestep如果太大也会出现碰撞失效,还有就是楼上说的可以加大碰撞盒
丿KingLee
Animator
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我之前也遇到这个问题了。。而且如果速度快的话 如果遇见上高点的阶梯 还会有半个车身在地面之下、 网上找了几个说是护栏的碰撞加的不对 但是试了几次,找了好久没找到根本原因。
坐等大神解决。!!! 过来蹭下
qilang0931
Unitor
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
实现不嵌入
1、加大触发范围
2、记录触发时刻位置
3、用**Stay()重置到指定位置
实现不抖动
1、禁用触发抖动产生的事件(比如禁用按钮,禁用Update里的某个调用)
贴吧用户_0A1ZMUM
Unitor
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
istrriger不用勾
rhythmhui2
Collider
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
一定会穿,因为更新的时候是用基础速度*时间,很有可能这个结果计算出来的时候车已经冲过了墙了,自然碰不到
老窦呀
Particle
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
刚体组件里有一个选项,可以把设置为运动学刚体,大概是这么个意思,选择以后对碰撞的检测会更精确。至于碰撞时会抖动,有个地方可以设置碰撞的深度,调节一下就可以,406085
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示