首先先主大家中秋快乐!
1.游戏名:暗影杀手:死亡凝视
2.游戏特点:独特的射击模式 每种枪支技能都不同 加入了视野体系 更富有策略性
3.游戏背景:暂无(因为只是测试版)
4.设计师名字:天国的囧神TAT(坑爹囧神)
5.游戏时长:计划5分钟一局 实际时长未测试
6.游戏配件:铅笔 橡皮 游戏地图 两名以上的玩家 玩家的背包卡片 方格本或作文本(横开)推荐方格本
7.游戏准备:玩家准备好背包卡片(信息卡)确认枪支信息(主武器 副武器 投掷物)决定好战斗的地图
8.【主要游戏规则】:在游戏中玩家扮演军队的士兵进行对战
基础数值-生命 被击中减少 为0时玩家死亡-
-行动力 决定玩家移动的格数以及先手的顺序 移动格数=当前行动力-装备的所有枪 支重量(KG)÷2(半格忽略不计) 行动力等级每提升5级+1 默认为5最高为8-
-经验 每当经验达到上限时 等级提升1 经验需要量 每级100固定不变化 当等级提升 后可以购买相应等级的枪支并且得到一定属性提升-
游戏流程 开局将一个队伍所有玩家移动步数相加与另一个队伍相加值作比较 较大的一个队伍先手 一方移动完毕后轮流移动(似乎有缺陷 下面跟大家谈谈)射击方式下面图文介绍
9.游戏配件素材放上:下面发吧一楼为了方便阅读就不放出来了
10.FAQ:疑问解答:大家可以在对应的楼中楼向我提问 欢迎大家提出建议或者一些游戏的BUG以及关于平衡性的反馈
1.游戏名:暗影杀手:死亡凝视
2.游戏特点:独特的射击模式 每种枪支技能都不同 加入了视野体系 更富有策略性
3.游戏背景:暂无(因为只是测试版)
4.设计师名字:天国的囧神TAT(坑爹囧神)
5.游戏时长:计划5分钟一局 实际时长未测试
6.游戏配件:铅笔 橡皮 游戏地图 两名以上的玩家 玩家的背包卡片 方格本或作文本(横开)推荐方格本
7.游戏准备:玩家准备好背包卡片(信息卡)确认枪支信息(主武器 副武器 投掷物)决定好战斗的地图
8.【主要游戏规则】:在游戏中玩家扮演军队的士兵进行对战
基础数值-生命 被击中减少 为0时玩家死亡-
-行动力 决定玩家移动的格数以及先手的顺序 移动格数=当前行动力-装备的所有枪 支重量(KG)÷2(半格忽略不计) 行动力等级每提升5级+1 默认为5最高为8-
-经验 每当经验达到上限时 等级提升1 经验需要量 每级100固定不变化 当等级提升 后可以购买相应等级的枪支并且得到一定属性提升-
游戏流程 开局将一个队伍所有玩家移动步数相加与另一个队伍相加值作比较 较大的一个队伍先手 一方移动完毕后轮流移动(似乎有缺陷 下面跟大家谈谈)射击方式下面图文介绍
9.游戏配件素材放上:下面发吧一楼为了方便阅读就不放出来了
10.FAQ:疑问解答:大家可以在对应的楼中楼向我提问 欢迎大家提出建议或者一些游戏的BUG以及关于平衡性的反馈