建议为玩家互助单独出一个门派好感度系统。
门派好感度唯一来源:与该门派玩家组队完成任务或击杀boss,
门派好感度消费方向:1、野外被玩家杀死后可将玩家带到指定地方,
2、换取该门波外观,
3、限时cos该门派任一npc,比如掌门什么的。
4、体验该门派特色一次
5、抵消一部分杀气
举个例子,玩家甲与玩家与其他几个门派的玩家组队做任务打boss,五七万的门派好感度分别到了20,30,40,在一线天门口被杀死了,系统会提示是否消耗20好感度请附近的万花高级弟子帮忙,消耗20后,可选择原地复活,或去万花避难或直接进入到一线天副本。
再举个例子,消耗丐帮门派好感度达到2000可的体验一次丐帮高级弟子带你双飞一次环游君山,消耗藏剑门派好感度2000,可体验当庄花2个时辰这样的。
再例如,原本唐门好度有1000,野外杀掉一个对立阵营的唐门,则扣掉100好感度,杀掉同阵营则扣掉500,杀掉中立唐门则扣掉300,相应的,不产生杀气,若不足则直接产生杀气。
觉得这样的玩法也挺有意思的请帮我顶上去让策划看到
门派好感度唯一来源:与该门派玩家组队完成任务或击杀boss,
门派好感度消费方向:1、野外被玩家杀死后可将玩家带到指定地方,
2、换取该门波外观,
3、限时cos该门派任一npc,比如掌门什么的。
4、体验该门派特色一次
5、抵消一部分杀气
举个例子,玩家甲与玩家与其他几个门派的玩家组队做任务打boss,五七万的门派好感度分别到了20,30,40,在一线天门口被杀死了,系统会提示是否消耗20好感度请附近的万花高级弟子帮忙,消耗20后,可选择原地复活,或去万花避难或直接进入到一线天副本。
再举个例子,消耗丐帮门派好感度达到2000可的体验一次丐帮高级弟子带你双飞一次环游君山,消耗藏剑门派好感度2000,可体验当庄花2个时辰这样的。
再例如,原本唐门好度有1000,野外杀掉一个对立阵营的唐门,则扣掉100好感度,杀掉同阵营则扣掉500,杀掉中立唐门则扣掉300,相应的,不产生杀气,若不足则直接产生杀气。
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