自一弹开始的貂蝉毒菜(不是即死但无限接近),至界限突破的黄盖,稳定即死从来就是三费,事实上若牌序不当,本应的稳定也会玩成亏费。这类无一例外的,做死对面后自己也挂掉了,或者剩个500尾巴。不那么稳定的,依然三费,比如螨虫和嘟嘟,但是做死对面后自己还保有每费500的白板兵力。二费有于吉田丰,前者极其不稳定一旦被猜中亏到姥姥家,后者还要额外祸害牌堆,实在不能当廉价即死来看,还不如直接上同归算球。都挫成这样了,依然如同稳定即死一样只有500小身板。灵雎效果更强大但要额外弃牌,实际花费高于三费,而且在大怪被压制的环境收益也实在没有想象中美好。唯有邹氏,低费,稳定,技能发动后保有白板兵力,一切都齐了,成为万恶之源毫不奇怪。事实上,设计的本意想来就该是不稳定,但是五次这个数字实在太逗了,在牌组构筑不下锦囊+移除武将的刻意操作下,别说五次,三次都嫌多。界限意图用防即死的援军技来头痛医头脚痛医脚实在不知怎么评价。当然魏国还是被压制了,从四弹的称王称霸沦为现在前三都不保,但不是因为防即死,事实上援军们的主技能比援军技用的多多了,而邹氏依然绝对要下满,虽然不再是核心但至少绝不亏,你看那些防即死援军们还不是和邹氏同样身板,唯有汉因为人少所以得了优待。