很早就关注这款卡牌游戏,吸引我的主要是美术设计,比我之前看到的几款独立设计的桌游美术要高个档次。我想LZ在美术上肯定砸了不少钱,先点32个赞
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但是之前我在官网看这款游戏的规则时,就担心不好上手,现在看来LZ也确实碰到这个问题了。我个人感觉最主要的就是这几个问题,当然因为我没有玩过,所以很多问题玩过来后可能没啥,但说明书这样会吓退玩家的:
1,判定繁琐。主要是每次放军团要检查地牌上的阴阳,还有五行相生相克造成的伤害或治疗加倍或减半。在前期可能问题不大,但是到了后期满场的地和军团还有军团上的宝物的情况,再加上有的军团还是游走,有的横置有的是背面,不但要看花眼,出张牌还要算半天,这个太费神了。我 不反对计算量大,但是要互动起来,计算对方的行动和自己出牌的收益,而不是被这种规则强迫计算。如果做成在线游戏,这些计算就可以全由电脑来完成,显示这张军团能发的地发亮就行,但人脑毕竟不是电脑不是?
2,我对五行相克相生的系统持保留态度。我觉得这个系统做好了是亮点,但是如果处理不当会增加不必要的复杂度。就像游戏里给所有伤害加个冰火电毒属性,然后再出针对伤害的抗性。这个设计复杂度是有了,但是可玩性其实并没有上去。另外,装备卡还要判定生物的五行?这个又增加了繁琐。当然我是支持五行相生的,这样可以鼓励玩家使自己牌组的几张相生牌形成小COMBO。
3,其实归根到底是我个人的对卡牌游戏的认识,就是游戏本身的规则要简单再简单,才好让人上手。而游戏的变化和复杂度是通过大量不同的卡牌和它们的组合形成的。这样才会达到易上手,难精通的效果。
4,规则叙述方式。我觉得在不修改现有规则的前提下,想让玩家易上手,LZ还是得在规则说明书上下工夫。现在的规则写的不够系统,有点乱。我觉得可以多参考这几年新出的LCG说明书写作格式。其实卡牌游戏说白了无非要讲明白几点:胜负条件,卡牌牌面,回合流程,玩家可以采取的行动,战斗判定和结算。最好只捡最要紧的用白话列个一二三四,讲每一点的时候不要为了全面而插入太多注解。试试需要注意的事项用其他颜色的字体标在每个段落最后。
5,我写这么多,好像并没有什么用处呢
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,其实我只想说LZ你送我套牌让我耍耍啦!