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回复:帮忙做一下释界游戏规则简化吧!有好建议就送产品哦

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来自Android客户端17楼2014-09-11 09:46
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    很早就关注这款卡牌游戏,吸引我的主要是美术设计,比我之前看到的几款独立设计的桌游美术要高个档次。我想LZ在美术上肯定砸了不少钱,先点32个赞
    但是之前我在官网看这款游戏的规则时,就担心不好上手,现在看来LZ也确实碰到这个问题了。我个人感觉最主要的就是这几个问题,当然因为我没有玩过,所以很多问题玩过来后可能没啥,但说明书这样会吓退玩家的:
    1,判定繁琐。主要是每次放军团要检查地牌上的阴阳,还有五行相生相克造成的伤害或治疗加倍或减半。在前期可能问题不大,但是到了后期满场的地和军团还有军团上的宝物的情况,再加上有的军团还是游走,有的横置有的是背面,不但要看花眼,出张牌还要算半天,这个太费神了。我 不反对计算量大,但是要互动起来,计算对方的行动和自己出牌的收益,而不是被这种规则强迫计算。如果做成在线游戏,这些计算就可以全由电脑来完成,显示这张军团能发的地发亮就行,但人脑毕竟不是电脑不是?
    2,我对五行相克相生的系统持保留态度。我觉得这个系统做好了是亮点,但是如果处理不当会增加不必要的复杂度。就像游戏里给所有伤害加个冰火电毒属性,然后再出针对伤害的抗性。这个设计复杂度是有了,但是可玩性其实并没有上去。另外,装备卡还要判定生物的五行?这个又增加了繁琐。当然我是支持五行相生的,这样可以鼓励玩家使自己牌组的几张相生牌形成小COMBO。
    3,其实归根到底是我个人的对卡牌游戏的认识,就是游戏本身的规则要简单再简单,才好让人上手。而游戏的变化和复杂度是通过大量不同的卡牌和它们的组合形成的。这样才会达到易上手,难精通的效果。
    4,规则叙述方式。我觉得在不修改现有规则的前提下,想让玩家易上手,LZ还是得在规则说明书上下工夫。现在的规则写的不够系统,有点乱。我觉得可以多参考这几年新出的LCG说明书写作格式。其实卡牌游戏说白了无非要讲明白几点:胜负条件,卡牌牌面,回合流程,玩家可以采取的行动,战斗判定和结算。最好只捡最要紧的用白话列个一二三四,讲每一点的时候不要为了全面而插入太多注解。试试需要注意的事项用其他颜色的字体标在每个段落最后。
    5,我写这么多,好像并没有什么用处呢,其实我只想说LZ你送我套牌让我耍耍啦!


    IP属地:浙江18楼2014-09-11 17:15
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      规则写的有点那啥了…一开始就流程,里面的东西是什么全都不知道…
      桌游一开始介绍配件
      卡牌游戏则是介绍 游戏区域和 卡牌种类,每种卡牌的作用、卡牌上各信息代表着什么
      然后再开始流程。
      最后是关键词列表之类


      IP属地:湖南19楼2014-09-11 21:43
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        看了新1.01的规则,有几个疑问哈
        1,阴阳都是代表攻击力或生命值吗?
        2,人牌和地牌的卡组是分开组吗(因为大小不一样)?
        3,地牌没有数量限制,游戏的胜利条件为占领全部或更多的地牌获胜,如果一个人组卡组放了很多张地牌,这好像要玩很久。。
        4,阴阳的战斗伤害一次战斗就要计算两次吗(阴和阳,哪个为0就死亡)?
        5,五行伤害:包括金象伤害、木象伤害、水象伤害、火象伤害、土象伤害五种类型。若敌方卡牌无五行,则造成完全伤害。
        例如:某个军团卡上有木象,攻击力为2。若攻击了一个有无形的,伤害是什么样的呢?
        6,地牌的占领需要保持一个军团卡在上面吗?
        大概这些问题没明白,元素一下子是有点多,不知道我这些问题会不会比较2,莫见怪哈!加油哦!


        IP属地:广东20楼2014-09-11 22:38
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          大概的看了下规则和卡组,我要是消费者我肯定不会买,为什么?因为太冗杂了。 现代是一个信息爆炸的时代,也是一个注意力的时代,如何吸引消费者的注意力才是重点要考虑的。现代的消费者大都是没有多少耐心的消费者。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2014-09-12 10:44
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            评价不了那么专业,说说个人玩后的感受吧
            先简单说说我看到的优点,美工、卡牌质量完全没话说,一套游戏设计出多种玩法也很有新意
            感觉不是很好的地方:
            1、游戏没有一个很明晰的背景故事,牌里面人鬼兽一大堆,他们为什么会出现在这同一个游戏里?又因为啥在战斗?导致玩的过程中让我觉得没有很好的代入感,成了完全是在看画,然后卡牌数字比大小的游戏
            2、感觉官方还没有很用心地做好基础版,就在着急地为出扩和让玩家多开盒做铺垫了,这点让我觉得非常反感。
            比如:(1)有些牌的技能是“登场时得到卡组中的其他同名卡牌”,既然基础版内所有卡不重复,那么这样一张卡在我只拥有一盒游戏时完全就变成了无技能白卡
            (2)除了生物卡、装备卡,还有符咒、阵法、秘籍、事略那么多种卡,而在基础版中每类卡数量少到让我明显的感觉这些卡单纯是在让人“尝尝鲜”
            总体下来感觉就是:一盒游戏是无法做到很好地完整体验游戏的,但是我连一盒都没觉着玩起来有意思,你如何促使我去买第二盒、第三盒,以及后续的扩展?
            既然这样,你不如直接做成TCG类游戏好了,至少我每盒游戏开出来的牌不一样


            IP属地:北京22楼2014-09-12 15:11
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              顶顶顶,优化优化


              23楼2014-09-12 16:27
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                已经陆续送出不少产品了,也得到很多好建议,该活动这周继续。


                IP属地:浙江25楼2014-09-15 19:14
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