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【DIY】【两代巫妖王之命“陨落与重生”】

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IP属地:广东1楼2014-09-12 16:39回复
    1、殊途同归

    故事背景:在诺森德的北伐战役中,伯瓦尔公爵,不敌巫妖王阿尔塞斯,巫妖王试图把他转化为一个死亡骑士——但是伯瓦尔坚强的意志让他没有屈服。悲情的是,当巫妖王阿尔塞斯陨落之后,伯瓦尔难逃宿命,成为新的巫妖王。
    设计思路:
    1)卡差守恒,必要时获取节奏,控制场面的解牌。
    2)可以以小换大,后续也可以搭配沉默或者架盾都能形成COMBO。
    2)法力消耗的参照卡牌为:盗贼的“刺杀”、牧师的“暗影狂乱”
    卡牌优势:
    控制了具有除去攻击,仍有特效的强力随从,如霍格、大螺丝、伊瑟拉等等
    卡牌劣势:
    我方具有强力随从的攻击随从,但对方的随从威胁度更高又不得不解的场面,如我方残血,对方具有暴龙王或者被激怒的地狱咆哮。


    IP属地:广东2楼2014-09-12 16:42
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      2、霜之哀伤

      故事背景:传说之剑,也是被诅咒之剑,交织着许多人物的命运和故事,第一代巫妖王耐奥祖腐蚀阿尔塞斯堕落的关键物。它使得耐奥祖摆脱了燃烧军团的控制,使得阿尔塞斯从人类王子变为亡灵之皇。杀害了穆拉丁、泰瑞纳斯。最后毁于灰烬使者之手。
      设计思路:
      1)后劲型武器,配合随从形成COMBO,有效激活耐久度,增强续航。(类似于猎人的鹰角弓)
      2)冻结特征,配合其他卡牌,能形成有效COMBO,结合死去随从的亡语进行反手压制。获取主动权。
      3)法力消耗的参照系为:奥金斧,血吼,鹰角弓


      IP属地:广东3楼2014-09-12 16:43
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        3、棋逢敌手

        故事背景:冰封王座的巅峰之战,伊利丹奉命摧毁冰封王座,与前来救援的阿尔萨斯会战,这一战奠定了阿尔塞斯巫妖王的地位,而伊利丹也在此战战败,前往外域养伤.。
        设计思路:
        1)配合霜之哀伤,形成控场,简小的COMBO。
        2)法力消耗参照系:战士的“升级”
        3)副作用可控。


        IP属地:广东4楼2014-09-12 16:45
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          4、天灾降临

          设计思路:
          强力压场卡,节奏转捩点的关键卡。
          搭配快攻卡组,和后期卡组都有一定的用法。
          1)快攻卡组的使用特点:触发和激活前期死亡的大量低费随从,确保复活的亡语随从数量的稳定,同时因为快攻卡组,法力曲线偏前期的特性。在摸到的时候几乎不需要弃牌(类似于动物园末日守卫用法)
          2)后期卡组的使用特点:触发和激活优质的亡语随从,如女皇、老牛等。对场面几乎具有压制性的颠覆。
          3)法力消耗曲线参照系:死亡之翼。
          释疑:可能会担心,配合强力亡语随从如老牛和女皇会过强,但是一般土豪卡组在女皇和老牛两张中期压场卡都过完,进入牌坟,游戏还没有结束,那么牌面是相当劣势的,极有可能被跳脸跳死。10费上这张卡也就意味着要抛弃手上可能持有的伊瑟拉、大螺丝等后期卡牌。
          总体来说该卡可能还是不太平衡,但是个人还是比较喜欢。


          IP属地:广东5楼2014-09-12 16:47
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            5、巫妖王.阿尔塞斯

            故事背景:人的最终命运,由自己的每个抉择所奠定,所谓宿命,即是自己每个决定融合而成的怪物,阿尔塞斯是最好的例子。大家都认识了,不累述。
            设计思路
            1)高质量随从,压场,但是不会剧烈推进游戏节奏,强迫对方交换随从来解场。
            2)卡牌优点:配合随从和冻结牌,能有效滚雪球,在后续高费阶段打出COMBO
            卡牌劣势:高费环节一般是决胜环节,而阿尔塞斯的进场不会瞬间对局面产生颠覆性的影响。可能会被对方直接绕开跳脸斩杀。


            IP属地:广东6楼2014-09-12 16:49
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              6、大公爵.伯瓦尔

              故事背景:伯瓦尔具有不亚于乌瑟尔和弗丁的高尚品格。同时也兼具了他们的悲剧情怀,他对小皇子安度因,就像洛萨之于瓦王,曾经的乌瑟尔之于阿尔塞斯。亦师亦父亦友。同时也曾是暴风城在黑龙女祸乱时期的重要角色。兼具北伐军讨伐巫妖王的重任。但却难逃最终悲剧的宿命,圣光总是给导师们开了一次又一次的玩笑……
              设计思路:
              1)类似于圣骑职业橙弗丁的复合作用,典型的防守牌。身材和法力曲线的参照也是弗丁。
              2)卡牌优势:整体作用与女皇、老牛、弗丁相似,介于三者之间
              属于,想要赢,就要从我尸体上踏过去的站桩卡。上场固定赚卡差。
              卡牌劣势:身材差,亏节奏,容易被跳脸,对方交个沉默后,还是软趴趴的,人家不要定会踏你尸体,=。=。


              IP属地:广东7楼2014-09-12 16:50
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                7、巫妖王.伯瓦尔

                故事背景:巫妖王死后,原本被铁链锁在巫妖王王座上方的伯瓦尔坐在了王座之上,他已经被红龙的净化火焰严重灼伤,他对生者的世界已无兴趣,然而天灾军团始终需要一个巫妖王来约束,否则暴怒的亡灵对生者的饥渴会令他们攻击一切生物。大领主弗丁为他戴上了冰封王冠,成了新的巫妖王。……
                伯瓦尔:“告诉他们巫妖王死了,伯瓦尔·弗塔根和他同归于尽。走吧,离开这里!永远别再回来。”
                设计思路:
                1)类似嘉顿的控场型卡牌。
                2)卡牌优势:配合亡语随从,轻易控制长眠
                卡牌劣势:好像没。=。=
                这卡有点超模,但是个人还是比较喜欢。


                IP属地:广东8楼2014-09-12 16:53
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                  8、辛德拉苟萨

                  故事背景:
                  辛德拉苟萨生前曾是蓝龙王玛里苟斯的至爱,在恶魔之魂事件中,被死亡之翼重伤,从此和蓝龙王分隔两地,并病倒在北境之地诺森德。之后被阿尔塞斯复活为冰霜巨龙。
                  设计思路:
                  1)与阿尔塞斯不同,此牌的定位是高节奏的进场牌,上场就是为了改变局面的牌,
                  卡牌优势:具有强力解场,和破坏对方节奏的作用,类似于洛欧塞布。
                  卡牌劣势:身材羸弱,后续如果不能在对方群体冻结阶段打出足够高的伤害和或者有效破坏场面,那么局势将转入更加不利的情况,参照冰法。
                  群体沉默能应对中后期的大部分被BUFF起来的大哥,或者具有强力技能的站桩卡,如大螺丝,伊瑟拉,被激怒的地狱咆哮等等。同时冻结能在当前回合获取场面控制权,配合其他卡牌形成有效COMBO。


                  IP属地:广东9楼2014-09-12 16:55
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                    9、苏醒

                    故事背景:
                    辛德拉苟萨生前曾是蓝龙王玛里苟斯的至爱,在恶魔之魂事件中,被死亡之翼重伤,从此和蓝龙王分隔两地,并病倒在北境之地诺森德。之后被阿尔塞斯复活为冰霜巨龙。
                    设计思路:
                    1)属于波幅比较大的卡牌,不稳定。
                    2) 卡牌优势:拉到大亡语怪就是赚,大赚,比如拉回刚死去的女皇。
                    卡牌劣势:拉到小亡语怪就是亏,小亏,3费拉回1费的麻风或者2费的蜘蛛双侠对场面都没有什么太大的帮助。同时不稳定,你的坟墓不一定会有亡语随从。实在没有只能亏费,而且亏节奏。


                    IP属地:广东10楼2014-09-12 16:56
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                      10、凛风冲击

                      设计思路:
                      属于灵活使用的卡牌。越后期越有用
                      低费阶段亏节奏,用副作用来控制场面。
                      高费阶段,摧毁一个发力水晶副作用并不大,但是却能配合大量的卡牌形成增益
                      如搭配阿尔塞斯,形成BUFF,同时控场。
                      搭配已有冻结形成AOE和清场。
                      整体这张卡还是偏弱的。参照法师的3费群体冻结。


                      IP属地:广东11楼2014-09-12 16:57
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