个人认为,BX没有必要把秃鹫改身材,这样只会支持猎人的人反感,而真正觉得猎人imba的地方不是他的身材,而是他的能力。其实本人认为猎人的改动应该有3:
(1)照明弹,改为破坏对方所有奥秘和潜行,不再抽1。个人认为这张卡应改为有策略的释放或者像类似小软这类型卡起针对作用,而不是无脑放只为了抽1。
(2)秃鹫,秃鹫改身材根本可以说让猎人变相削弱而非所谓的平衡。个人认为这样卡应该将“每召唤一个野兽随从抽1”改为“每召唤一次野兽随从抽1”这样更适合,原来的身材保持不变,过牌的数量也不至于去到令人厌恶甚至变态的地步,这样放狗也可以回复为2费,也算是一种补偿。
(3)爆炸陷阱(这个纯属个人YY),因为动物园的泛滥,如果爆炸陷阱削弱的话,基本就没有措施抵挡动物园大军的来袭。但是,我反复思量,猎人技能2费伤2,爆炸陷阱2费也起码可以伤2,但是假如对面场上有随从的话,越多收益越大,这样的话实在有点讲不过去,那2血摆明就硬伤了,随从也要遭殃,实在觉得难受(先不站在动物园泛滥的角度来说)。个人认为应该把爆炸陷阱改为“当你的英雄遭受攻击时,对攻击的单位造成2-3点伤害,这样会好一点,起码有机会能打中对面英雄也不会造成对面的大规模死亡,抢血也不至于过快。不过在猎人为数不多的AOE卡牌里面要削这张卡的话可能就残忍一点,这个也可以不用理会。
以上纯属个人见解,不喜勿喷。
(1)照明弹,改为破坏对方所有奥秘和潜行,不再抽1。个人认为这张卡应改为有策略的释放或者像类似小软这类型卡起针对作用,而不是无脑放只为了抽1。
(2)秃鹫,秃鹫改身材根本可以说让猎人变相削弱而非所谓的平衡。个人认为这样卡应该将“每召唤一个野兽随从抽1”改为“每召唤一次野兽随从抽1”这样更适合,原来的身材保持不变,过牌的数量也不至于去到令人厌恶甚至变态的地步,这样放狗也可以回复为2费,也算是一种补偿。
(3)爆炸陷阱(这个纯属个人YY),因为动物园的泛滥,如果爆炸陷阱削弱的话,基本就没有措施抵挡动物园大军的来袭。但是,我反复思量,猎人技能2费伤2,爆炸陷阱2费也起码可以伤2,但是假如对面场上有随从的话,越多收益越大,这样的话实在有点讲不过去,那2血摆明就硬伤了,随从也要遭殃,实在觉得难受(先不站在动物园泛滥的角度来说)。个人认为应该把爆炸陷阱改为“当你的英雄遭受攻击时,对攻击的单位造成2-3点伤害,这样会好一点,起码有机会能打中对面英雄也不会造成对面的大规模死亡,抢血也不至于过快。不过在猎人为数不多的AOE卡牌里面要削这张卡的话可能就残忍一点,这个也可以不用理会。
以上纯属个人见解,不喜勿喷。