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ZZZ: 飞行事故
要素:幻想社会飞机 美足 扶她 治愈
主观分:12分
都太监了还谈什么分呢?
顺便趁着文章短,提几点具体的修改:“那把椅子受到一股强大的外力,朝我背对的方向倒下去。”“从我所在的方向来看的话”,这算是作者描写问题的两处明显体现。前者的描写直接带来了人和座椅的分离感,仿佛人其实没被椅子困住,是相当异样的客观描写,这里应把第三人称融入第一人称,如“突然感受到一股强大的力量,拖拽着我和椅子一同向后仰了下去”。至于后者,完全可以删去。客观描写的冗余是这个文段中表现出的问题。
客观分:
幻想社会 1 1 只有一个极端法和两个描写不清的妹子
飞机:1 0 飞机呢
美足:1 0 毕竟太监了。
扶她:1 1 的确只是买了个萌
治愈:0 0 没有治愈
要素配合:5 其实几分都一样
总分:23 写不了扶她就多看点漫画,找找感觉。太监是不好的。


IP属地:北京34楼2014-09-21 09:24
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    英灵:门境
    要素:蒸汽朋克萝莉 百合 日本 精分
    主观分: 10分
    太监没人权,10分顶头了。
    顺便简单说一下,文章的描写达到了清晰,形容词还可以优化。滑行动作的描写清楚明白,节奏流畅,值得称道。但是对于房间的形容则不够具体。没有接缝的纯白房间到底是什么样?墙与墙之间,地板与墙之间的缝隙是否存在?如果不存在,且光源平均的话,那么这就是一个足以剥夺人的空间是解决能力的房间,但是作者没有细写,只有没有接缝和纯白两处,让人无法思考。这个空间描写可以说有硬伤。失去任何色彩的黑白画——黑在哪里?前文所述的都是白,黑点放大则在后文。这里的黑白画形容的是什么景象?这里的形容词也是有问题的。
    最后,不在同一个时间点怎么就不可以有具体形象了?这里的设定什么都没有解释。
    客观分:
    蒸汽朋克 0 无
    萝莉 0 主人公的长相?
    百合 0 只有个男人
    日本 0 谁知道是哪里
    精分 0 谁精分了
    要素搭配:0
    总分: 10


    IP属地:北京36楼2014-09-21 09:25
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      【∀组】《肉》
      作者
      要素:一战、墓地、哥哥、弟弟、黑色幽默
      评论人:还是我
      这篇这个长度令人感到压力很小,跟上一轮某洛基同学有那么一拼。
      语言一般,作者对第一人称的运用欠佳,不过弟弟的自说自话一定程度上被表现了出来。可能是作者赶时间的缘故,全文非常的流水账,没有明显的起承转合,只是在结尾来了一个神转折(上一轮的神转折选手在结尾处的处理能更加好一点),而最终也没有用一个能令读者姑且感到满意的方式收尾,比较遗憾。
      “一战”这个元素可有可无,除了简单的沙皇俄国背景以外并没有将那个时代的特色很好的发挥出来,换成另一个时代依然可以。哥哥和弟弟是文中的主角,不过从头到尾都是“哥哥”和“弟弟”未免符合俄国人的语言习惯,而这两个词语的出现频率过高也一定程度上影响了阅读感。“墓地”隐藏在全文之中,虽然从作者后面特别地对于“肉”的描写已经能够略参一二,不过最后还是有了一个还算不错的发挥,只是加入得比较随意,而且过于突兀。“黑色幽默”至少我无话可说。
      主观分:16
      客观分:
      一战【2】【1】
      哥哥【2】【1】
      弟弟【2】【1】
      墓地【3】【1】
      黑色幽默【1】【1】
      要素之间的配合:9
      总分:40


      IP属地:陕西39楼2014-10-08 21:55
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        【D组】《乒!乓!!》
        作者:棉被里的内容
        要素:中国、现代、运动、萝莉、中学生
        评论人:我
        这一篇是这一轮目前给我印象最为深刻的,真正意义上全靠第一人称对话完成了全文,所谓的描写也是在两人的对话中完成。对场上两人的描写干净痛快,中间夹杂着俩逗比评论员的倾力吐槽,如果中间有分段的话会更加完美,整篇文章的节奏一直很快而且毫无停滞,看着有点累(当然这也可能只是我个人情况)。唯一遗憾的是文章的结尾给人一种十分仓促的感觉,也许是因为评论员从头逗比到尾而最后一下子正经了,让人十分不习惯吧。
        其实我最想吐槽的是:比起场上那两个就差用气功波推动乒乓球的挂壁,俩评论员也已经超越人类了吧!超强的观察能力,甚至有时候能够近似上帝视角,然后还能在极其有限的时间内分析技术动作还加上了物理学分析!那两个看起来就像是蓝翔毕业的人难道是从赛亚星来的!
        中国现代运动,这三个完全就可以合为一体,反正这么一说估计国人脑子里第一选项就是“乒乓”了。各种意义上,这场球赛已经不知道让人咋说好了。
        双方一个是萝莉一个是中学生,都分别发挥了自己的身体优势或者是智商及经验优势,同时这两个身份也都互相被对手利用,十分畅快。不过说实话我可不想在现实中看到这种比赛,会被吓傻的。
        主观分:22
        客观分:
        中国【3】【2】
        现代【3】【2】
        运动【3】【3】
        中学生【3】【2】
        萝莉【3】【2】
        要素之间的配合:15
        总分:63


        IP属地:陕西42楼2014-10-08 22:20
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          【c组】《克洛涅》
          作者:迷途的愚者
          要素:未来,秘密基地,白发,双马尾,机战
          评论人:我
          根据愚者本人的叙述,他是在早上四点钟写完,然后在五点完成修改直接发的。我个人不是很提倡这种通过爆肝来解决问题的手段,不过从这次活动的情况来看,大部分人都是靠着爆肝才在最后赶上/刚刚超限,所以修改不完全的现象随处可见。从身体健康的角度来考虑的话,鄙人还是劝大家珍爱身体,减少爆肝的频率。
          文章是两个时间轴并轨行进的,关于“我”与克洛涅相识的经过,与二人所要做的最后的战斗交织出现,这个应该也是作者实验性的尝试。从我个人的角度来说的话,如果让两个时间轴上发生的事件有鲜明的对比,比如一边是“我”向克洛涅搭讪,另一边却是她或他的死斗,可能会有更好的效果(我就只是说说,别在意)。
          关于语言本身的问题私下里已经于作者有了沟通,这里也就不赘述。
          故事发生在未来这个并不含糊,从主角使用的各种工具,到名为“兵机”的人形机械,无一不透露着近未来的气息,唯一遗憾的是对于主角所在的国家的情况没有更详细的叙述,因此也就没有将恐怖组织的目的与克隆人的具体情况说明白,这也许都是因为草草结尾了吧。
          除却在校内的其他设施,那个所谓的“秘密基地”差不多算是文章着墨最多的场景了,可惜的是,因为并没有说明恐怖组织的情况,它最终也只是作为一个单纯的场景,没有更一层次的延伸。而且不明不白地在帝都的校园内出现这么一个的建筑物,而且校方居然默许,这些重要的问题不加以处理会让读者感到很失望。
          “双马尾”的使用不是很好,不过在让克洛涅同她的克隆人姐妹相区分方面起了很好的作用,但也仅限于此比较遗憾。
          “白发”算是克洛涅的标志之一,作为与其他人相区分的特征,她们克隆人为什么会有白发这让人很好奇,不过碍于种种原因作者并没有为我们说清楚。如果在这个方面上加以更多的笔墨,应该会给全文增色不少。
          真实系的机战中规中矩,画面感已经初见雏形,如果更好地感受“镜头”的作用的话可以做得更好。神无大人应该在此方面很有研究(我猜的),学习一下神无大人比较好,顺便把机器 的名字也搞得时髦一点,“兵机”实在太朴素太朴素了。
          主观分:22
          客观分
          未来【4】【2】
          秘密基地【3】【2】
          白发【3】【1】
          双马尾【2】【1】
          机战【3】【2】
          要素之间的配合:15
          总分:60


          IP属地:陕西43楼2014-10-08 23:01
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            文学少女夏川奏 :沧澜的守望者:http://tieba.baidu.com/p/3333522998
            要素:文艺复兴 受 人兽 治愈 学院
            主观分:25
            文笔较好的作品,会给人一种沉静而安稳的感觉,此文便是如此。没有过于复杂的描写,也没有啰嗦赘述,而是将每一件事物,每一个动作,用简练而准确的词句表达出来。这种简练不同于那种词句匮乏的情况,而是巧妙地通过一些手法,把简单的词句发挥出最大的效果。
            硬要说的话,只是一些小问题,比如的地得混用,吞字,不过相信这是赶稿的问题。
            剧情上,女主的去世有点突兀,中间没任何过渡。男主的理想是当文学家或者骑士,但是三年间他只是四处游荡,做的事情跟文学家或者骑士毫不沾边。而他身上的黑猫,如果说这是最后女主复生的伏笔,那它的戏份也实在太少了。而三年后,男主回到家,女主复生,也感觉有点无厘头。
            如果用欢迎回家这作为线索,感觉不够给力。整个故事,在开头树下对话部分还很正常,之后就显得杂乱无章了。
            节奏上,在两人接吻后,感情即将爆发的一刻,选择让女主死去,这值得学习。
            文艺复兴:地点是在文艺复兴的发祥地没错,但是整个氛围完全没有……而且这个故事,放任何一个地点都没问题吧?(2)(1)
            受:通过男主自我描述,被欺负的时候偶尔又会感到高兴,这的确是挺受的。但是这是建立在男主喜欢女主的基础上吧?不是纯受。(3)(2)
            人兽:这里是指男主和黑猫变成的女主吗?但是女主一开始并不是猫吧?而且黑猫的戏份实在太少了,几乎没起什么作用。如果是象征意义,我也看不出有何象征。(2)(1)
            学院:跟黑猫一样,只是提了提,整个故事发生地跟学院完全无关。(1)(1)
            治愈:按剧情来说,还有作者的文笔加成,是一个治愈类型的故事。但是很多应有的铺垫没有做好,最后结束得莫名其妙,没有最后让人觉得释然的感觉。(3)(2)
            要素配合:
            我仔细看了看,几乎都是独立且没怎么发生作用的。比如文艺复兴和学院,人兽和治愈,都是在文中提了一点,没有多少有意思的配合。(6)
            总分:49


            IP属地:重庆46楼2014-10-09 08:42
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              otakuoni/MRS: 《沉默的宣战日》:http://tieba.baidu.com/p/3335649614
              要素:20世纪末,汽车,神经质,虚伪,致郁
              主观分:28分
              很对我胃口的文,因为是主观分,所以就给高一点咯。文笔流畅,富有变化。
              整个故事一直在一种山雨欲来风满楼的状态下进行,而实际上也的确是一场大争斗的前哨战。一切都在沉静的表象底下,暗流涌动着。而主角的神经质无疑加强了这种感觉。
              作者在短短的字数里,使用了双线推进故事,一方面是黑帮之间明争暗斗的线,一方面是在这大背景下小人物的所做所为的线。作者通过熟练的场景切换手法,将处于不同场景的人物串联起来。而每一个出场人物的形象都非常饱满,即使是那个很快就便当了的警察。
              每个人物的行动,都在直接或间接影响整个事件的发展,让人想在看一场美国黑帮电影。
              缺点:模仿教父的痕迹有点重。然后,美国文化的表现还不够成熟。一些细节上,比如跟旅馆老板的搭话,跟接头人的搭话,有点太中规中矩。篮球赛作为时间线索,但在文中的作用不大,如果要加强作用,可以在每一个场景中,人物对话上体现对篮球赛的关注以及寒暄,可能效果会更好。而汽车的款式,也是能体现美国文化的地方,不过作者没写。
              算是一点吹毛求疵吧。
              要素使用:
              20世纪末:如前所述,篮球赛是时间线索。整个故事发生在决赛前夜及决赛当日。而每个人如果再加进更多对决赛的关注的话,会更好。(3)(2)
              汽车:在两条线的小人物线里起着作用,作为逃亡的交通工具以及爆炸的媒介,有一定作用。有一点公路片的感觉,但只是一点。汽车的款式没说出来,这很遗憾。很多美国小说里,作者都会不厌其烦地精确地描述每一款文中出现的汽车款式,就好像他们以此为荣一般。(3)(2)
              神经质:主角是神经敏感的人,这跟他混黑帮不无关系。文中很多细节,特别是前面等女人办完事那里,体现得很充分。最后他提醒女主小心汽车。中间很多心理描写都不错。只是在文中的作用不能算太高。(4)(3)
              虚伪:这一点做的很好。文中出现的大部分人物都是虚伪的。几个黑帮的老头子,那个警察,还有那个反水的人。从语言动作上都写的很准确。比如老头子将手交叉放在桌上,但实际上暗地里准备大干一场之类。而女主的表现,正好又起到一定反衬的作用:女主是一个想的很少的人,这反衬出其他人的虚伪。(5)(4)
              致郁:只有类型这一项,没有太多致郁的感觉。反而该算是黑帮或者热血动作类吧?(1)(1)
              要素配合:汽车和神经质的配合很有趣,不过不太重要。而虚伪虽然单独发挥了很大作用,但在跟别的要素配合上不是太好。其余两项则没有配合。(10)
              总分:66分


              IP属地:重庆47楼2014-10-09 09:43
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                【B组】《沉默的宣战日》
                作者:otakuoni
                要素:二十世纪末、神经质、汽车、虚伪、致郁
                评论人:?
                萝莉控君不愧是当过编辑的,对于文字的处理相当流畅,全文的节奏把握得很好,只是结尾处让人感觉太过于仓促。虽然作者本人说本文是相当于一个前传性质,所以结尾处只是为新的开始而埋下种子。我的意见的话,如果作者要修改的话,最好把最后一部分用一个更小的视角来表达出来,比如通过凯恩接到的种种消息,或者某个消息灵通人士的谈话来表现,这样的话效果会更好一些。
                人物方面,主要视角人物的凯恩塑造得很好,这个司机从头到尾都在履行自己的职责,就像一名标准的黑手党成员那样。奥梅塔老爷子的虚伪表现得不是很好,他的行为更像是一种客套,比起“虚伪”还是略逊一筹,如果要改良的话,我的意见是把部分本来是用画外音叙述的部分改为剧情人物之间的互动。
                二十世纪末的要素把握的很好,一幅略显颓废的美国风情画随着作者对球赛等事件的描述铺展开来,随后在文章中对于黑手党的描写中更是承接了故事发生之前的历史,可以说作者在这方面的处理经验还是很丰富的。汽车的话就不消说了。
                主观分:23
                客观分:
                二十世纪末【4】【4】
                汽车【2】【3】
                虚伪【2】【2】
                神经质【2】【2】
                致郁【1】【1】
                要素之间的配合:14
                总分:60


                IP属地:陕西48楼2014-10-09 22:15
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                  【B组】《冰与雪之临》
                  作者:萤火(这样写方便一点XD)
                  要素:奇幻、树海、幻想社会、人外、伪娘
                  评论人:???
                  之前没有看过奶奶的文章,这次还算比较新鲜。故事有点老套,复仇的对象最后是自己复仇的原因,主人公在尚未明白一切的情况下做出了草率的抉择与行动,并为此付出代价。这个剧情略显套路,想写的出彩比较困难,如果萤火要继续这个系列的话,建议换个思路。
                  人物方面,如果我是你的话,首先会把人名搞得看起来更像是应该可以在现实中,当然这个也只是一家之见,对于想把系列写长的萤火,一切还是得看你自己。冰X认为自己因为妖灵失去了弟弟,而实际上弟弟是变成了妖灵。在自责与仇恨之中,冰X生活的意义渐渐消失,变得只为杀死妖灵而生,这个愿望在最后实现了,已经失去理智的他甚至向试图帮助他的棋XX(饶恕我记不清人名)攻击……这些行为很符合一个内心空虚只为一种信念所支配的人,但除却他,剩下的人物并没有更加出色的表现,无论是棋XX和他的搭档,还是变成妖灵的弟弟君,有些程式化的行动让人没有对其深究的欲望,作者应该在这方面加强一些。
                  奇幻和幻想社会这两个元素我个人认为用的不是很好,作者在衔接一个类似于现代社会却带有奇幻色彩的世界时,处理略显生硬,使得世界观有些不伦不类。如果是一个允许幻想生物与幻想力量大行其道的世界的话,许多地方的细节应该同现实出入很大,或者是现实世界的另一种表现形式。这个作者应该注意一下,找几个固定的读者多询问一下意见不失为一个好办法。
                  人外和伪娘基本上打了个酱油,不过这个也许是好事吧……
                  主观分:18
                  客观分
                  幻想社会【3】【2】
                  奇幻【3】【2】
                  树海【1】【2】
                  人外【2】【1】
                  伪娘【2】【1】
                  要素之间的配合:13
                  总分:50


                  IP属地:陕西49楼2014-10-09 23:01
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                    《沧澜的守望者》
                    作者:夏川奏(其实他名字挺多的)
                    要素:文艺复兴、受、人兽、治愈、学院
                    评论人:我
                    夏川似乎原先是在网站上混的,考虑到过去他的工作环境,文风什么的能理解。直白一点说的话,有些做作,定语滥用的情况影响了全文的阅读感,而断句略显频繁也让人在阅读的时候有一丝不快。一个爽快的阅读感无论什么时候都是十分重要的,虽然不知道我的建议有没有用,但是希望夏川以后在写作的时候不要把节奏放的这么快,时不时停下来看看之前写的再做考虑。
                    文章在文艺复兴背景之下的散发着现代甜腻腻小青年气息,违和感十分强,如果可以的夏川应该参考一下当时的具体风土人情。刻意引用的名著与地名没有达到让文章自然代入的效果,反倒是更多了一分让读者出戏的感觉,这种手法有点像国内某些电影,没有让事先准备的道具起到应有的效果,却在反效果方面做得很成功。
                    人物方面我就不多说了,夏川还是在自己原先的文风上做出一点改变吧,如果你想要朝着更高一步而不是还在这个层次上滞留的话。
                    受、人兽、学院成功地在文中打了酱油,而“治愈”也同作者一如既往的“小清新”一样走入沟壑,换个口味会更好吧。
                    主观分:17
                    客观分:
                    文艺复兴【2】【2】
                    受【1】【1】
                    人兽【1】【1】
                    学院【2】【2】
                    治愈【1】【3】
                    要素之间的配合:11
                    总分:44


                    IP属地:陕西50楼2014-10-09 23:52
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                      Adolf丶maple/萤火《冰与雪之临》:http://tieba.baidu.com/p/3334929769
                      要素:奇幻、幻想社会、人外、伪娘,树海
                      主观分:22
                      文笔顺畅,语病很少。不过有些部分略显啰嗦,特别是前面,同一件事或者同一种感情,翻来覆去地说,如果表示强调,也实在多了点。
                      虽然有介绍战斗的设定,但意外的动作戏部分很少,只在最后一段出现,而且那些动作还是被括号框着的。那种用括号框着来写的方法,完全不推荐。
                      剧情上,在短篇里用三个角度来描述这件事情,而且配合上宏大的设定,要写真的是一件很难的事情。不过作者这部分做得还不错。其实我个人是觉得用双线就可以了,导师的部分,除了说明设定之外,似乎没起多大作用啊。
                      用捉迷藏、雪还有回忆作为线索,有一定象征意义,很不错。不过因为加入了与这些线索无关的导师的剧情,让线索的重要程度降低了,没有一种贯穿全文的感觉,导师就像是电灯泡一般的存在吧……
                      要素使用及加成:
                      幻想社会:开篇介绍了这个社会的设定,本来开头放设定是不太好,但作为短篇实在是难为作者了。非常有意思的设定,而且似乎还没有放完。在文中也有多处体现。(4)(3)
                      树海:除了讲述那个寄妖居的时候,提到了树海,通篇似乎都跟那个无关。(2)(1)
                      伪娘:怎么说呢?我不算伪娘控吧。身体是女人,内心是男人,这符合伪娘标准吗?剧情里有几处雪女的内心系,也不够羞耻啊。互动上,也不太多,总体是剧情大于角色表现的感觉。(3)(1)
                      人外:出现了几个人外角色,但内心也好,行动也好,互动也好,几乎跟人类没什么区别。就像是为设定而生的一般。仅仅是雪女的失忆有一点人外的感觉。(2)(3)
                      奇幻:很典型的奇幻小说,中间人物感情让小说主题升华。可惜太短,期待作者吧这个写成长篇。(3)(3)
                      要素配合:
                      几大要素的配合都很不错,而且能很好表现小说的内涵。唯一不足是树海部分,本来也跟这几个要素有类似感觉的,可惜没体现出来。总体来说,已经运用得很不错了。(15)
                      总分:62分


                      IP属地:重庆51楼2014-10-12 16:12
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                        【坑文family组】白与青
                        作者:米斯特拉_马洛
                        要素:现代,湖泊,人外,虚伪,奇幻
                        评论人:我
                        同样地,相较于之前的那一轮,这一轮发挥明显提升了一个层次,从这个角度来看也是喜人。
                        作者以民间传统故事白蛇传为基础,讲述了当故事里主要人物全部离去之后,他们的后代的故事,而前作的大反派法海同志继续发扬了不收出场费的精神,又来当了一回恶人。整篇故事的语言描写同传奇故事的叙述语调相似,脱出于评书与戏剧的风格读起来节奏感非常强,而在这种文字上进行的浅描的人物塑造手法又和传统小说颇有相似,在传统风格中加入了一丝清新气息。不过需要提到的一点是开头处描述的许的外貌,怎么说呢,有一种强烈的违和感,特别是在“少女”一词多次出现之后特别强烈。如果可以的话以后多注意一些。
                        以西湖为舞台,几个妖精大闹了一场(还搞出了一个大新闻,这个我就不吐槽了),既然是奇幻就不管什么科学性,而且穿着热裤的妖精在天上飞来飞去也是别具一格的风景。这个部分的描写更是充分利用了传统小说评书式描写的优势,一招一式的来往很是畅快,而斗法之中路人的反应也相当有趣。但尽管如此,结尾处的草草了事,于上文无所解释,于下文无所交代,明明激战正酣,如此结束,对读者也不是交代。
                        法海这个人与“虚伪”一词配合相当好,从他虚情救下青蛇到步步布局,再到最后战斗中一记无情杀XD,无处不透露着同传统的法海老秃驴形象一致的表现。
                        主观分:23
                        客观分
                        现代:(4)(3)
                        湖泊:(3)(3)
                        人外:(3)(3)
                        虚伪:(3)(3)
                        奇幻:(4)(3)
                        要素之间的配合:12
                        总分:67


                        IP属地:陕西55楼2014-10-29 23:12
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                          【小纸娘萌萌哒】爱上末日的奇迹
                          作者:紫月
                          要素:末世、医院、萝莉、弱气、致郁
                          评论人:我
                          这一轮说实话最为期待的还是紫月的发挥,上一轮的三国作品很是惊艳(至少对于我而言如此),因而决赛也便自然而然地期待了起来。文聪笔顺,各项描写都很得体,作者在这方面很是老到,用词基本都很准确,一些细节部分可能是因为作者没有时间修改而出现了小瑕疵,这里也就不多说了。
                          故事采用了两个顺序的叙述,一方面是女孩在营养液中的幻想(我是这么猜测的,如果有误欢迎指正),而另一方面则是现实世界的倒叙。幻想中的世界那个男性,“父亲”,因为不明的原因被放在一所更加不明所以的“医院”中,重复着单调、令人窒息的每一日,直到“她”的出现让他的生活有了一点色彩,对这重复的折磨有了一丝希望。而在这部分故事中,作者在细节处,例如没人能够发现女孩,女孩在窗口来去自如,不停地暗示读者这个世界的种种根本性的不合理,以这种方式来与现实世界中的绝望相互掩映。幻想世界终究只是脆弱的,存在于女孩的梦中的它也因为现实中的不可挽回而破碎了,“父亲”的不合理生活结束了,他“出院”了,同时“现实”与现实一起迎来了终点。现实世界中女孩在营养液中的思绪从侧面为我们解答了幻想中的种种不合理,当故事迎来终点,它也同时消失,仅以余音回荡。
                          几项要素运用得都较为出色,特别是医院这个场景的选取,可圈可点之处颇多,这里碍于本人语言能力欠佳,一时不知如何组织,也就先放下了。
                          主观分:24
                          客观分:
                          末世(3)(4)
                          医院(4)(4)
                          萝莉(3)(2)
                          弱气(3)(2)
                          致郁(2)(3)
                          要素之间的配合:15
                          总分:69


                          IP属地:陕西57楼2014-10-30 20:59
                          收起回复
                            【坑文family组】寄妖居•逐妖师•幽灵武士
                            作者:萤火
                            要素:幻想社会、小镇、红发、霸气、燃
                            评论人:我
                            这篇故事既作为这次的活动文,同时也作为作者的系列文中的一篇。个人意见的话,比起之前那篇,这一篇给人的感觉更加畅快,先前那种不明的停滞感基本扫空,用武侠式的快意恩仇和(这里我不知道用什么形容比较好,可能和wow和dota的技能差不多吧)的场景描述,快节奏的完成了全文。文章最后那个一句话一段虽然对于加快节奏有所帮助,不过个人意见的话还是适量使用,这样过短的段落使用过多只会让文章看起来更加支离破碎。文章中间视角切换的部分应该加上划分线,不过这次是代发,所以责任应该在代发的人身上。
                            从整体上来看,故事选用的是成长的题材,新人离开了充满理论知识的学院,来到血腥味十足的战场,在这里经受挫折并最终成长。在这个过程中他邂逅了喜欢喝酒的少女(大概,这种角色还是御姐比较好,个人喜好),少女拥有着不可思议的实力,但却不知自己应该去往何方,只是徘徊在那个战场上,于杀戮与饮酒之间循环。而新人的队长,虽然文中没有对其进行过多的正面描写,但却用自己被附体之后的那股释然来确立了角色。
                            最后,新人拔刀,解除了少女的附体,而将刀送入曾经的队长的身体中,结束了战斗。他已经不再是初出茅庐的菜鸟,完成了蜕变。(这部分描写真的很像放技能,真的……)
                            作为故事大背景的幻想社会,和从头到尾的故事舞台——小镇不消多说,女主角飘逸的红发与红色长刀的轮舞从想象中的视觉层面上给人留下了较深印象,而她饮酒后的刀舞更是霸气十足,再加上游戏风格的战斗,快节奏之中将“燃”更好地发挥了出来。相信如果能在整个系列中保持这个质量,系列会十分值得期待。
                            主观分:22
                            客观分:
                            幻想社会(3)(2)
                            小镇(3)(2)
                            红发(4)(2)
                            霸气(3)(1)
                            燃(3)(3)
                            要素之间的配合:13
                            总分:61


                            IP属地:陕西58楼2014-10-30 22:36
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                              Adolf丶maple/萤火/寄妖居•逐妖师•幽灵武士:http://tieba.baidu.com/p/3377043043
                              主观分:23
                              首先,前面人称问题略显突出。如果说前面是尤涅若的日记的话,中段出现酒良那一段自我独白切换得太快,在语气上,特别是角色的心理描写上,一直在第三人称与第一人称不停切换,没有过渡。
                              从第三节,作者开始有意将两个角色分开,从两条线描写故事,这也说明为何前几节人称如此混乱的问题。这是很好的尝试,但是在后文,又渐渐将两人的第一人称混在一起写了。
                              角色方面,塑造最成功的就是酒良这个角色。一个几乎走路带风的女孩(han)子,将酒和与酒相关的一切作为人生信条的豪迈霸气的角色。而她出神入化的刀技又支撑着她这份豪迈与霸气。做事爽快,毫不拖泥带水,认定目标便勇往直前,这样的角色非常讨喜。看得出作者也倾注了很多心血在其中。
                              相比而言,作为高材生的男主就显得弱了一些。从头到尾都以旁观者的身份看着一切,对剧情推动的作用也有限。而他的思想有一些伏笔,但却没能在故事结尾好好地填上他挖的坑。
                              结尾双方的战斗,将酒良的性格演绎得很好,而队长作为突然出现的角色,因前面的伏笔太少,而略显突兀。动作戏不太连贯,主要是角色的思想和说辞夹着得太多了,一边解说一边战斗,有点妨碍动作戏的激烈程度和流畅度。
                              要素使用:
                              幻想社会
                              序章简单介绍了故事的世界观,在故事中也一直围绕妖灵和逐妖师的战斗而展开。算是很重要的要素。(4)(4)
                              小镇
                              作为故事发生地,冲突镇。光是这镇名就那么有戏剧冲突感。镇子很是怪异,不断有妖灵产生。不过作者没有给出原因,同时对镇内人们的生活和他们对妖灵的态度也没有太多涉及,让本身营造出的冲突氛围减弱了不少。(3)(3)
                              红发
                              酒良的外表包含了红发,在几个场景中也有提到。但对全文的帮助不大,单纯是作为外貌而存在的。如果将红发配上一些酒良杀掉妖灵之后的静止画面,点出红发的肃杀气氛,或者带出红发的原因什么的,或许效果更棒。(3)(2)
                              霸气
                              酒良的性格塑造得非常成功。那种毫不拖泥带水的霸气作风,在男人面前也毫不示弱。在读本故事中,很快就会迷上角色的这种性格。而在整个故事中,酒良的这种霸气,也引导着故事的走向和对主题的诠释。(5)(5)

                              燃的部分应该是在结尾的战斗吧?但这部分战斗处理得不是太好,而两个角色间,哀伤的成分更多于燃的成分,特别是最后必须杀掉自己的队长这部分,更像是一个哀伤的故事而不是燃的故事。(2)(2)
                              要素配合:
                              幻想社会和小镇,红发和霸气,都有比较不错的配合,对故事也有提高的作用。(14)
                              总分:70


                              IP属地:重庆63楼2014-10-31 23:52
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