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marsmousee进!!技能问题!!角斗,最悲惨的职业,没有之一

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marsmousee,一直忠于角斗,4年多了,玩到现在,两个意见,一个建议,提一下。
这次各职业更新的王者技能,想法很好,意图是想把职业平衡一下,可以理解,看见贴吧其他职业的技能描述吐槽,因为没玩过,所以不发言,现在谈谈角斗血性勃发这个技能,具体见下图吧
技能描述很清楚,角斗一共11个攻击技能,我想请问一下,现在群架也好,单挑也好,有多少还是打普通攻击的?你们的技能设置时间也意味着用到普攻的时间几乎是没有的,角斗是近战,不是远程,相对没什么机会用到普攻,如果一定要说有机会,那基本就是躺下的时候了,作为同样近战的魔剑,也有类似的王者技能,魔剑的回血技能描述是任意攻击技能回血,如果是想增强近战的生存能力,那么请仔细考虑一下,这个技能释放需不需要修正一下,如果不能,就取消好了,鸡肋是没有用处的,这是一个意见;
第二,这是难以容忍的,也是你们自身需要好好反省的,每次出BUG了,补偿了,这不是对你们工作疏忽的蒙混过关,见下图:



测试过很多次了,之前因为是普攻才能凑效,很少会用也很少注意,今天仔细切磋试了一下,上图已经说明的很详细了,从切磋开始,技能释放,普攻攻击到技能结束,血量你看见了,请忽略那几百血,那是自身生命回复,marsmousee,你真的需要给我个解释,这是为什么?呵呵,有的人说战士好,很强大,我不知道贴吧或者游戏里到底有多少人是玩战士职业的,其中的各种只有自己才能体会,策划我想问一句是不是战士职业玩的人少,就可以随便搞一下,如果是这样取消这个职业好了,也无所谓玩不玩了,做游戏的,不管充钱的还是花时间的,都是你们的客户,这样的做法非常让人失望,既然发现了,在这里提一下,请尽快修改。
最后个建议,框的有点大,谈下物理系职业吧,暂且抛开远程和近战不提,物理系靠什么吃饭,有的会说靠暴击,元素跟法系是没的比的,有的说元素,那点元素只能增加普攻伤害,衣服有限,不提也罢,物理系靠的是幸运,不管潜伏还是射手、角斗,幸运才是赖以生存的玩意。说暴击,现在一个6套的暴击随便都是破200的,魔龙、光辉、嚣张那种顶级法师270左右的暴击是很稳的,格挡虽然上去了,能到200+的也是屈指可数,法师的保命技能和伤害性奠定了现在神鬼第一职业的地位,这没的说,可以的。但是幸运呢??怎么提升你告诉我,我7级幸运满,180+的幸运,包括坐骑魔纹,首饰全部洗满幸运,极限了,幸运格挡有星语,有首饰,高端号叠加都是幸运格挡140-150左右,就算全8套幸运又怎么样,40之内的区间都可以忽略不计,物理系的输出伤害没了,一点都没了,拿什么去打人?物理系最大的优势没有了,尤其体现在近战,越来越多的人转远程,转法系,那些转角斗的朋友,打中端号可以,顶级对战中近战现在真的没有任何优势,保命技能的缺乏,幸运的没落,以后也别提什么群战了,都是移动靶,近战的作用只会越来越低,到最后就是被淘汰的职业,策划我觉得你真的应该好好计划下物理系,近战职业的规划。我不知道你们定义是怎么样的,但是从射手的被动加强了幸运我想你们也是有感觉的,都说法师好法系好,认了,简单的说,暴击我先天不如你,后天大家一样的装备,你可以痛揍我,但是我可以从幸运上回击你,这样才是真正法系跟物理系的平衡,这是所有问题的归结,打不动人,游戏已经没有意义。
贴吧水贴多,真的有意义的帖子很少,平时凑个热闹,大家开心一下,策划啊,玩了这么多年,投入了这么多的时间、精力、金钱,此时此刻,内心真的非常悲凉,作为一个角斗,作为一个神鬼世界最冷门的职业,何去何从?


1楼2014-09-17 20:17回复
    @marsmousee 反正最近新技能更新后近战本来就已经很难生存了,现在又是补了一刀又一刀什么也不多说你们自己去试试,要是你们自己测出来数据没问题当我们提的都是放屁吧!!


    IP属地:上海2楼2014-09-17 20:22
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      @marsmousee


      3楼2014-09-17 20:22
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        太感人了 我居然看完了


        4楼2014-09-17 20:26
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          角斗是最开始就有的职业。为什么玩的人这么少?是不是不提出问题,永远都不会知道问题存在?希望工作人员在游戏上有所作为,增加游戏的可玩性。


          6楼2014-09-17 20:41
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            技能各种bug多的是了 说也没用


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2014-09-17 20:42
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              顶楼主说的太到位了,需要正视一下物攻职业的整体没落,要么就改成和魔攻一样稳定的攻击来平衡吧


              IP属地:安徽8楼2014-09-17 20:43
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                这么长策划会好好看哇?


                IP属地:天津10楼2014-09-17 20:51
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                  本来以为这次新技能能改改近战的颓势,结果是有能力写技能介绍没能力达到技能说明的效果 甚至根本没有效果空开空放!!


                  IP属地:上海12楼2014-09-17 20:54
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                    鉴于此,仅就上述问题回复一下吧——
                    1,首先,角斗的技能经我们测试,确证效果有问题;因上次优化此技能取消了前置状态后牵连的;我们会修复好的;另阐明:魔剑的也是普攻触发效果,非所有伤害;
                    2,至于说有关属性的问题,近战在“幸运”属性上吃亏则是相对的,法系元素一样有防御,只是没有幸运格挡这样被全民针对而已;有关属性想法,可以给我私信讨论;
                    结了,诚挚的给角斗道个歉,本想优化去掉前置,结果牵扯到问题;我们马上修复,明天见!


                    13楼2014-09-17 21:03
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                      14楼2014-09-17 21:09
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                        回复 marsmousee :

                        实践也是任意攻击吸血


                        15楼2014-09-17 21:19
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                          IP属地:河南来自Android客户端16楼2014-09-17 21:19
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                            策划,角斗那个飞天斩释放距离好像是12米,为什么经常别人加速跑这个技能就变成原地起跳原地降落,根本打不到人@marsmousee


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2014-09-17 21:31
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                              @marsmousee 看上面,这个不处理好很被动的,不放飞天斩还是有机会追上的,一放被远程跑掉的话,那基本上基本上怎么死都不知道


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2014-09-17 21:52
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