marsmousee,一直忠于角斗,4年多了,玩到现在,两个意见,一个建议,提一下。
这次各职业更新的王者技能,想法很好,意图是想把职业平衡一下,可以理解,看见贴吧其他职业的技能描述吐槽,因为没玩过,所以不发言,现在谈谈角斗血性勃发这个技能,具体见下图吧
技能描述很清楚,角斗一共11个攻击技能,我想请问一下,现在群架也好,单挑也好,有多少还是打普通攻击的?你们的技能设置时间也意味着用到普攻的时间几乎是没有的,角斗是近战,不是远程,相对没什么机会用到普攻,如果一定要说有机会,那基本就是躺下的时候了,作为同样近战的魔剑,也有类似的王者技能,魔剑的回血技能描述是任意攻击技能回血,如果是想增强近战的生存能力,那么请仔细考虑一下,这个技能释放需不需要修正一下,如果不能,就取消好了,鸡肋是没有用处的,这是一个意见;
第二,这是难以容忍的,也是你们自身需要好好反省的,每次出BUG了,补偿了,这不是对你们工作疏忽的蒙混过关,见下图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=edff537c261f95caa6f592bef9167fc5/ac40ac0e7bec54e74c244c1cba389b504ec26a63.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bbe272edaaec8a13141a57e8c7029157/0f7d4eafa40f4bfb1723c856004f78f0f6361844.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5941f6f8d2c8a786be2a4a065708c9c7/f69340e736d12f2ec566f8624cc2d562843568d4.jpg)
测试过很多次了,之前因为是普攻才能凑效,很少会用也很少注意,今天仔细切磋试了一下,上图已经说明的很详细了,从切磋开始,技能释放,普攻攻击到技能结束,血量你看见了,请忽略那几百血,那是自身生命回复,marsmousee,你真的需要给我个解释,这是为什么?呵呵,有的人说战士好,很强大,我不知道贴吧或者游戏里到底有多少人是玩战士职业的,其中的各种只有自己才能体会,策划我想问一句是不是战士职业玩的人少,就可以随便搞一下,如果是这样取消这个职业好了,也无所谓玩不玩了,做游戏的,不管充钱的还是花时间的,都是你们的客户,这样的做法非常让人失望,既然发现了,在这里提一下,请尽快修改。
最后个建议,框的有点大,谈下物理系职业吧,暂且抛开远程和近战不提,物理系靠什么吃饭,有的会说靠暴击,元素跟法系是没的比的,有的说元素,那点元素只能增加普攻伤害,衣服有限,不提也罢,物理系靠的是幸运,不管潜伏还是射手、角斗,幸运才是赖以生存的玩意。说暴击,现在一个6套的暴击随便都是破200的,魔龙、光辉、嚣张那种顶级法师270左右的暴击是很稳的,格挡虽然上去了,能到200+的也是屈指可数,法师的保命技能和伤害性奠定了现在神鬼第一职业的地位,这没的说,可以的。但是幸运呢??怎么提升你告诉我,我7级幸运满,180+的幸运,包括坐骑魔纹,首饰全部洗满幸运,极限了,幸运格挡有星语,有首饰,高端号叠加都是幸运格挡140-150左右,就算全8套幸运又怎么样,40之内的区间都可以忽略不计,物理系的输出伤害没了,一点都没了,拿什么去打人?物理系最大的优势没有了,尤其体现在近战,越来越多的人转远程,转法系,那些转角斗的朋友,打中端号可以,顶级对战中近战现在真的没有任何优势,保命技能的缺乏,幸运的没落,以后也别提什么群战了,都是移动靶,近战的作用只会越来越低,到最后就是被淘汰的职业,策划我觉得你真的应该好好计划下物理系,近战职业的规划。我不知道你们定义是怎么样的,但是从射手的被动加强了幸运我想你们也是有感觉的,都说法师好法系好,认了,简单的说,暴击我先天不如你,后天大家一样的装备,你可以痛揍我,但是我可以从幸运上回击你,这样才是真正法系跟物理系的平衡,这是所有问题的归结,打不动人,游戏已经没有意义。
贴吧水贴多,真的有意义的帖子很少,平时凑个热闹,大家开心一下,策划啊,玩了这么多年,投入了这么多的时间、精力、金钱,此时此刻,内心真的非常悲凉,作为一个角斗,作为一个神鬼世界最冷门的职业,何去何从?
这次各职业更新的王者技能,想法很好,意图是想把职业平衡一下,可以理解,看见贴吧其他职业的技能描述吐槽,因为没玩过,所以不发言,现在谈谈角斗血性勃发这个技能,具体见下图吧
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd011822ba12c8fcb4f3f6c5cc0292b4/1069e9faaf51f3de3b05d36697eef01f3b2979f8.jpg)
第二,这是难以容忍的,也是你们自身需要好好反省的,每次出BUG了,补偿了,这不是对你们工作疏忽的蒙混过关,见下图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=edff537c261f95caa6f592bef9167fc5/ac40ac0e7bec54e74c244c1cba389b504ec26a63.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bbe272edaaec8a13141a57e8c7029157/0f7d4eafa40f4bfb1723c856004f78f0f6361844.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5941f6f8d2c8a786be2a4a065708c9c7/f69340e736d12f2ec566f8624cc2d562843568d4.jpg)
测试过很多次了,之前因为是普攻才能凑效,很少会用也很少注意,今天仔细切磋试了一下,上图已经说明的很详细了,从切磋开始,技能释放,普攻攻击到技能结束,血量你看见了,请忽略那几百血,那是自身生命回复,marsmousee,你真的需要给我个解释,这是为什么?呵呵,有的人说战士好,很强大,我不知道贴吧或者游戏里到底有多少人是玩战士职业的,其中的各种只有自己才能体会,策划我想问一句是不是战士职业玩的人少,就可以随便搞一下,如果是这样取消这个职业好了,也无所谓玩不玩了,做游戏的,不管充钱的还是花时间的,都是你们的客户,这样的做法非常让人失望,既然发现了,在这里提一下,请尽快修改。
最后个建议,框的有点大,谈下物理系职业吧,暂且抛开远程和近战不提,物理系靠什么吃饭,有的会说靠暴击,元素跟法系是没的比的,有的说元素,那点元素只能增加普攻伤害,衣服有限,不提也罢,物理系靠的是幸运,不管潜伏还是射手、角斗,幸运才是赖以生存的玩意。说暴击,现在一个6套的暴击随便都是破200的,魔龙、光辉、嚣张那种顶级法师270左右的暴击是很稳的,格挡虽然上去了,能到200+的也是屈指可数,法师的保命技能和伤害性奠定了现在神鬼第一职业的地位,这没的说,可以的。但是幸运呢??怎么提升你告诉我,我7级幸运满,180+的幸运,包括坐骑魔纹,首饰全部洗满幸运,极限了,幸运格挡有星语,有首饰,高端号叠加都是幸运格挡140-150左右,就算全8套幸运又怎么样,40之内的区间都可以忽略不计,物理系的输出伤害没了,一点都没了,拿什么去打人?物理系最大的优势没有了,尤其体现在近战,越来越多的人转远程,转法系,那些转角斗的朋友,打中端号可以,顶级对战中近战现在真的没有任何优势,保命技能的缺乏,幸运的没落,以后也别提什么群战了,都是移动靶,近战的作用只会越来越低,到最后就是被淘汰的职业,策划我觉得你真的应该好好计划下物理系,近战职业的规划。我不知道你们定义是怎么样的,但是从射手的被动加强了幸运我想你们也是有感觉的,都说法师好法系好,认了,简单的说,暴击我先天不如你,后天大家一样的装备,你可以痛揍我,但是我可以从幸运上回击你,这样才是真正法系跟物理系的平衡,这是所有问题的归结,打不动人,游戏已经没有意义。
贴吧水贴多,真的有意义的帖子很少,平时凑个热闹,大家开心一下,策划啊,玩了这么多年,投入了这么多的时间、精力、金钱,此时此刻,内心真的非常悲凉,作为一个角斗,作为一个神鬼世界最冷门的职业,何去何从?