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因为一些职业设定,让一些职业下水道

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毒王/罗汉,不走寻常路,非要走异常,安徒恩德某个异常就回血的boss笑而不语。不能抓取的地狱小boss笑嘻嘻
蓝拳 同样是连招 帝凯秒天地 ,自己可能连个镇魂都难秒,二觉还不给个高百分比大屏技能,翻身?做梦!
瞎子
让他成神的不是异界,不是眼睛,是冰波。
如果让瞎子走开天眼路线或者雷神路线,分分钟钟下水道。
栗子还有很多,所以说职业设定和游戏性本身就是冲突的,谁该遵循谁,谁知道呢。


来自Android客户端1楼2014-09-20 15:56回复
    不如技能数据后面加个0.


    IP属地:河北2楼2014-09-20 16:18
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      男街霸爪精通如果加500000000%双攻会下水道?


      IP属地:天津来自手机贴吧3楼2014-09-20 16:34
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        →_→有些职业设定就是错误的。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2014-09-20 16:46
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          策划:砖头怎么能砸死神?该削。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2014-09-20 17:02
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            毒王?A1时代的霸王,当时只有毒王能刷遗迹,背景不影响职业平衡,人气和策划的意愿才是根本


            IP属地:广东8楼2014-09-20 21:08
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              还是去玩红神吧


              来自Android客户端9楼2014-09-20 21:13
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                SB改版后颤抖的投掷哥布林。。。


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2014-09-20 21:20
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                  不要拿安图恩比职业,不然很多不公平


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2014-09-20 21:35
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                    来自Android客户端12楼2014-09-20 22:22
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                      错了,不是职业设计失败,是职业设定出来后因为人数等种种原因,策划不太注重这个职业的改版(改版也只是一味的加强技能或是削弱技能,根本懒得改动输出模式和技能的定位),导致这个职业的设定的输出方式跟不上游戏版本了。就拿千手来讲,70版本,怪物的血量也就几百万,异常减伤不高,异常流出血十几万一跳,除了个别怪,基本没有免疫异常的怪物,因为有挑衅和怪物异抗普遍不高,英雄级也随便控,刷起来当然轻松。85版本,安徒恩图怪物血量上亿,异常流出血几十万一跳,怪物异常减伤高,还有各种无视异常,异常无敌回血的怪物,以异常为控制输出手段的职业自然没落。导致这种情况的根本原因该是策划并没有足够重视这个职业,改动各种随便敷衍应付,职业设计出来的时候在那个版本自然是最完美的,关键是后续的改动有没有跟上版本的变动,很明显,各版本改动最多的剑士就是个成功的例子,而千手毒王蓝猫等等就是个失败的例子,不过千手还是有机会在日后的二觉迎来曙光的,因为二觉会为了迎合当前版本重做很多东西。


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2014-09-21 00:10
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                        楼上正解 还有安图恩在开发的时候就已经表明了不欢迎一部分职业


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2014-09-21 00:13
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                          策划的目光


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2014-09-21 00:57
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