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”mud随想漫谈“之二:大数据与小数据之我见

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十年前我玩的mud还是200级skills封顶,后来提高了封顶限制也不过是500级封顶。但十年后再看现在的mud,绝大多数都已经动辄几千上万的skills了。就连天赋点数都可以一件装备成百上千的加了。遥想当年选择天赋时是多点悟性学习快还是多点体格(臂力)伤害高的纠结,现在的天赋点数除了对技能学习进行限制外对后续发展的影响完全可以忽略不计了,因为最高30点的先天对上动不动就上千点的后天实在是不够看。小数据mud一般200级封顶算最高500级封顶了,skills加的天赋也就50点,这样先天的30点所占的比重就很大了,所以小数据的mud才更好地体现了天赋选择的重要性。
可能大数据在小数据数值的基础上添加几个零,数值看起来确实很养眼,但是它更占用屏幕不是?而且数值的飞跃性提高对原有的部分系统是毁灭性打击,可能有的进行了同步调整,但忘了调整的系统就成了摆设了。比如海洋武侠mud系列,一般武当山果园有个人参果加5点最大内力,小数据时这个果是神器般的存在,要抢的啊;但在大数据mud中,5点内力上限对于内力上百万的数值来说真不知道能算什么了。存在同样问题的还有北京炼丹系统,都是从神级沦为垃圾还不如的东东……
还有就是大数据mud武器装备的属性也是大数据化的,往往一件好装备抵消上千级技能。我一直认为mud应该是技能为主,装备为辅的,能够很大程度技能效果的设定都是不合理的。比如早期武侠类mud的powerup尤其是多重powerup系统,对skills系统的打击也是很严重的,曾经少林exert powerup+金刚指jingang+醉棍zuida多重powerup的buff一出那当真是阿弥陀佛啊,不是bug的bug般存在也是不合理的。
可能年轻人会比较喜欢大数据的刺激吧,但我不得不承认如今不年轻了,对大数据mud的接受度极其有限,但存在即有道理,也许只能怪我自己对mud的估计不足,无法很好适应mud小数据突然到大数据造成的急剧冲击吧。


IP属地:上海1楼2014-09-26 14:28回复