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(伪)官方水楼

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我先来


来自Android客户端1楼2014-10-09 20:11回复
    银魂的小屎丸全名叫
    寿限无寿限无扔屎机前天的小新的内裤新八的人生巴鲁蒙格·费扎利昂艾扎克·修纳德三分之一的纯情的感情剩下的三分之二是在意倒刺的感情背叛好像知道我的名字我知道他不知道的不在家干鱿鱼鳉鱼干青鱼子粪坑鳉鱼…这个跟刚才的不同哦这个是池乃鳉鱼辣油雄帝宫王木村皇呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸呸小屎丸


    来自Android客户端2楼2014-10-09 20:12
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      Entity类函数
      各种涉及到实体的函数
      Entity.getAnimalAge(par1int);
      获取实体的年龄
      par1int为实体
      返回值为实体的年龄值(0为成熟,24000为幼儿)
      玩家永远都是0
      Entity.getEntityTypeId(par1int);
      获取实体的实体id
      par1int为实体
      返回值为实体id(详见后面实体id表)
      Entity.getHealth(par1int);
      获取实体的血量
      par1int为实体
      返回值为实体的血量值
      Entity.getPitch(par1int);
      获取实体的的Y轴视角,既纵轴视角
      par1int为实体
      返回值为实体的Y轴视角,既纵轴视角
      Entity.getVelX(par1int);
      获取实体X轴的速度
      par1int为实体
      返回值为实体的X轴的速度
      该函数的精确数据未知
      Entity.getVelY(par1int);
      获取实体Y轴的速度
      par1int为实体
      返回值为实体的Y轴的速度
      该函数的精确数据未知
      Entity.getVelZ(par1int);
      获取实体Z轴的速度
      par1int为实体
      返回值为实体的Z轴的速度
      该函数的精确数据未知
      Entity.getX(par1int);
      获取实体X坐标
      par1int为实体
      返回值为实体的X坐标
      Entity.getY(par1int);
      获取实体Y坐标
      par1int为实体
      返回值为实体的Y坐标
      Entity.getYaw(par1int);
      获取实体Y坐标
      par1int为实体
      返回值为实体的Y坐标
      Entity.getZ(par1int);
      获取实体Z坐标
      par1int为实体
      返回值为实体的Z坐标
      Entity.remove(par1int);
      移除实体
      par1int为实体
      玩家移除后会看不到玩家,并且不能移动
      Entity.rideAnimal(par1int, par2int);
      实体骑上实体
      具体用法跟杂项函数的rideAnimal()一样
      Entity.setAnimalAge(par1int, par2int);
      设定实体年龄
      par1unt为实体
      par2int为年龄(0为成熟,24000为幼儿)
      不要给猪牛鸡羊以外的实体进行设定年龄,会闪退的,别问我是怎么知道的
      Entity.setCarriedIte


      来自Android客户端3楼2014-10-09 20:13
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        Level类函数
        各种会涉及到存档的函数
        Level.destroyBlock(par1int, par2int, par3int, par4boolean);
        破坏指定位置的方块
        par1int为X坐标
        par2int为Y坐标
        par3int为Z坐标
        par4boolean为是否掉落物品,为布尔值 true或false
        Level.dropItem(par1double, par2double, par3double, par4double, par5int, par6int, par7int);
        在指定位置掉落物品
        par1double为X坐标
        par2double为Y坐标
        par3double为Z坐标
        par4double为掉落物品的范围(偏移Y坐标)
        par5int为掉落物品的id
        par6int为掉落物品的数量
        par7int为掉落物品的特殊数据
        Level.explode(par1double, par2double, par3double, par4double);
        在指定坐标发生指定半径的爆炸
        具体用法跟杂项函数里的explode()一样
        Level.getAddress();
        不明
        Level.getChestSlot(par1int, par2int, par3int, par4int);
        获取箱子里物品的id
        par1int为箱子的X坐标
        par2int为箱子的Y坐标
        par3int为箱子的Z坐标
        par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
        返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的id
        Level.getChestSlotCount(par1int, par2int, par3int, par4int);
        获取箱子里物品的数量
        par1int为箱子的X坐标
        par2int为箱子的Y坐标
        par3int为箱子的Z坐标
        par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
        返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的数量
        Level.getGameMode();
        获取当前存档模式
        返回值为当前存档的模式
        Level.getWorldName();
        获取存档名字
        返回值为当前存档的名字
        Level.getWorldDir();
        获取存档根目录的名字(就是放存档文件的那个文件夹)
        返回值为当前存档的名字
        Level.getSignText(par1


        来自Android客户端4楼2014-10-09 20:15
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          你看我随便一束就是精准的十五个字


          来自iPad5楼2014-10-09 20:20
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            Level类函数
            各种会涉及到存档的函数
            Level.destroyBlock(par1int, par2int, par3int, par4boolean);
            破坏指定位置的方块
            par1int为X坐标
            par2int为Y坐标
            par3int为Z坐标
            par4boolean为是否掉落物品,为布尔值 true或false
            Level.dropItem(par1double, par2double, par3double, par4double, par5int, par6int, par7int);
            在指定位置掉落物品
            par1double为X坐标
            par2double为Y坐标
            par3double为Z坐标
            par4double为掉落物品的范围(偏移Y坐标)
            par5int为掉落物品的id
            par6int为掉落物品的数量
            par7int为掉落物品的特殊数据
            Level.explode(par1double, par2double, par3double, par4double);
            在指定坐标发生指定半径的爆炸
            具体用法跟杂项函数里的explode()一样
            Level.getAddress();
            不明
            Level.getChestSlot(par1int, par2int, par3int, par4int);
            获取箱子里物品的id
            par1int为箱子的X坐标
            par2int为箱子的Y坐标
            par3int为箱子的Z坐标
            par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
            返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的id
            Level.getChestSlotCount(par1int, par2int, par3int, par4int);
            获取箱子里物品的数量
            par1int为箱子的X坐标
            par2int为箱子的Y坐标
            par3int为箱子的Z坐标
            par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
            返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的数量
            Level.getGameMode();
            获取当前存档模式
            返回值为当前存档的模式
            Level.getWorldName();
            获取存档名字
            返回值为当前存档的名字
            Level.getWorldDir();
            获取存档根目录的名字(就是放存档文件的那个文件夹)
            返回值为当前存档的名字
            Level.getSignText(par1
            ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
            .      ▍★∴
            ...▍▍..█▍★∵../
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            ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~


            来自Android客户端6楼2014-10-12 18:33
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              Level类函数
              各种会涉及到存档的函数
              Level.destroyBlock(par1int, par2int, par3int, par4boolean);
              破坏指定位置的方块
              par1int为X坐标
              par2int为Y坐标
              par3int为Z坐标
              par4boolean为是否掉落物品,为布尔值 true或false
              Level.dropItem(par1double, par2double, par3double, par4double, par5int, par6int, par7int);
              在指定位置掉落物品
              par1double为X坐标
              par2double为Y坐标
              par3double为Z坐标
              par4double为掉落物品的范围(偏移Y坐标)
              par5int为掉落物品的id
              par6int为掉落物品的数量
              par7int为掉落物品的特殊数据
              Level.explode(par1double, par2double, par3double, par4double);
              在指定坐标发生指定半径的爆炸
              具体用法跟杂项函数里的explode()一样
              Level.getAddress();
              不明
              Level.getChestSlot(par1int, par2int, par3int, par4int);
              获取箱子里物品的id
              par1int为箱子的X坐标
              par2int为箱子的Y坐标
              par3int为箱子的Z坐标
              par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
              返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的id
              Level.getChestSlotCount(par1int, par2int, par3int, par4int);
              获取箱子里物品的数量
              par1int为箱子的X坐标
              par2int为箱子的Y坐标
              par3int为箱子的Z坐标
              par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
              返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的数量
              Level.getGameMode();
              获取当前存档模式
              返回值为当前存档的模式
              Level.getWorldName();
              获取存档名字
              返回值为当前存档的名字
              Level.getWorldDir();
              获取存档根目录的名字(就是放存档文件的那个文件夹)
              返回值为当前存档的名字
              Level.getSignText(par1
              ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
              .      ▍★∴
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              来自Android客户端7楼2014-10-12 18:33
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                Level类函数
                各种会涉及到存档的函数
                Level.destroyBlock(par1int, par2int, par3int, par4boolean);
                破坏指定位置的方块
                par1int为X坐标
                par2int为Y坐标
                par3int为Z坐标
                par4boolean为是否掉落物品,为布尔值 true或false
                Level.dropItem(par1double, par2double, par3double, par4double, par5int, par6int, par7int);
                在指定位置掉落物品
                par1double为X坐标
                par2double为Y坐标
                par3double为Z坐标
                par4double为掉落物品的范围(偏移Y坐标)
                par5int为掉落物品的id
                par6int为掉落物品的数量
                par7int为掉落物品的特殊数据
                Level.explode(par1double, par2double, par3double, par4double);
                在指定坐标发生指定半径的爆炸
                具体用法跟杂项函数里的explode()一样
                Level.getAddress();
                不明
                Level.getChestSlot(par1int, par2int, par3int, par4int);
                获取箱子里物品的id
                par1int为箱子的X坐标
                par2int为箱子的Y坐标
                par3int为箱子的Z坐标
                par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
                返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的id
                Level.getChestSlotCount(par1int, par2int, par3int, par4int);
                获取箱子里物品的数量
                par1int为箱子的X坐标
                par2int为箱子的Y坐标
                par3int为箱子的Z坐标
                par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
                返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的数量
                Level.getGameMode();
                获取当前存档模式
                返回值为当前存档的模式
                Level.getWorldName();
                获取存档名字
                返回值为当前存档的名字
                Level.getWorldDir();
                获取存档根目录的名字(就是放存档文件的那个文件夹)
                返回值为当前存档的名字
                Level.getSignText(par1
                ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
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                来自Android客户端8楼2014-10-12 18:34
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                  Level类函数
                  各种会涉及到存档的函数
                  Level.destroyBlock(par1int, par2int, par3int, par4boolean);
                  破坏指定位置的方块
                  par1int为X坐标
                  par2int为Y坐标
                  par3int为Z坐标
                  par4boolean为是否掉落物品,为布尔值 true或false
                  Level.dropItem(par1double, par2double, par3double, par4double, par5int, par6int, par7int);
                  在指定位置掉落物品
                  par1double为X坐标
                  par2double为Y坐标
                  par3double为Z坐标
                  par4double为掉落物品的范围(偏移Y坐标)
                  par5int为掉落物品的id
                  par6int为掉落物品的数量
                  par7int为掉落物品的特殊数据
                  Level.explode(par1double, par2double, par3double, par4double);
                  在指定坐标发生指定半径的爆炸
                  具体用法跟杂项函数里的explode()一样
                  Level.getAddress();
                  不明
                  Level.getChestSlot(par1int, par2int, par3int, par4int);
                  获取箱子里物品的id
                  par1int为箱子的X坐标
                  par2int为箱子的Y坐标
                  par3int为箱子的Z坐标
                  par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
                  返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的id
                  Level.getChestSlotCount(par1int, par2int, par3int, par4int);
                  获取箱子里物品的数量
                  par1int为箱子的X坐标
                  par2int为箱子的Y坐标
                  par3int为箱子的Z坐标
                  par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
                  返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的数量
                  Level.getGameMode();
                  获取当前存档模式
                  返回值为当前存档的模式
                  Level.getWorldName();
                  获取存档名字
                  返回值为当前存档的名字
                  Level.getWorldDir();
                  获取存档根目录的名字(就是放存档文件的那个文件夹)
                  返回值为当前存档的名字
                  Level.getSignText(par1
                  ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
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                  ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
                  ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
                  .      ▍★∴
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                  ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
                  ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
                  .      ▍★∴
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                  ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
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                  ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~


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                    Level类函数
                    各种会涉及到存档的函数
                    Level.destroyBlock(par1int, par2int, par3int, par4boolean);
                    破坏指定位置的方块
                    par1int为X坐标
                    par2int为Y坐标
                    par3int为Z坐标
                    par4boolean为是否掉落物品,为布尔值 true或false
                    Level.dropItem(par1double, par2double, par3double, par4double, par5int, par6int, par7int);
                    在指定位置掉落物品
                    par1double为X坐标
                    par2double为Y坐标
                    par3double为Z坐标
                    par4double为掉落物品的范围(偏移Y坐标)
                    par5int为掉落物品的id
                    par6int为掉落物品的数量
                    par7int为掉落物品的特殊数据
                    Level.explode(par1double, par2double, par3double, par4double);
                    在指定坐标发生指定半径的爆炸
                    具体用法跟杂项函数里的explode()一样
                    Level.getAddress();
                    不明
                    Level.getChestSlot(par1int, par2int, par3int, par4int);
                    获取箱子里物品的id
                    par1int为箱子的X坐标
                    par2int为箱子的Y坐标
                    par3int为箱子的Z坐标
                    par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
                    返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的id
                    Level.getChestSlotCount(par1int, par2int, par3int, par4int);
                    获取箱子里物品的数量
                    par1int为箱子的X坐标
                    par2int为箱子的Y坐标
                    par3int为箱子的Z坐标
                    par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
                    返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的数量
                    Level.getGameMode();
                    获取当前存档模式
                    返回值为当前存档的模式
                    Level.getWorldName();
                    获取存档名字
                    返回值为当前存档的名字
                    Level.getWorldDir();
                    获取存档根目录的名字(就是放存档文件的那个文件夹)
                    返回值为当前存档的名字
                    Level.getSignText(par1
                    ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
                    .      ▍★∴
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                    ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
                    ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
                    .      ▍★∴
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                    ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
                    ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
                    .      ▍★∴
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                    ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
                    ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~
                    .      ▍★∴
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                    ~~~~~楼主被绑架出海了~~~~~


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                      Level类函数
                      各种会涉及到存档的函数
                      Level.destroyBlock(par1int, par2int, par3int, par4boolean);
                      破坏指定位置的方块
                      par1int为X坐标
                      par2int为Y坐标
                      par3int为Z坐标
                      par4boolean为是否掉落物品,为布尔值 true或false
                      Level.dropItem(par1double, par2double, par3double, par4double, par5int, par6int, par7int);
                      在指定位置掉落物品
                      par1double为X坐标
                      par2double为Y坐标
                      par3double为Z坐标
                      par4double为掉落物品的范围(偏移Y坐标)
                      par5int为掉落物品的id
                      par6int为掉落物品的数量
                      par7int为掉落物品的特殊数据
                      Level.explode(par1double, par2double, par3double, par4double);
                      在指定坐标发生指定半径的爆炸
                      具体用法跟杂项函数里的explode()一样
                      Level.getAddress();
                      不明
                      Level.getChestSlot(par1int, par2int, par3int, par4int);
                      获取箱子里物品的id
                      par1int为箱子的X坐标
                      par2int为箱子的Y坐标
                      par3int为箱子的Z坐标
                      par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
                      返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的id
                      Level.getChestSlotCount(par1int, par2int, par3int, par4int);
                      获取箱子里物品的数量
                      par1int为箱子的X坐标
                      par2int为箱子的Y坐标
                      par3int为箱子的Z坐标
                      par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
                      返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的数量
                      Level.getGameMode();
                      获取当前存档模式
                      返回值为当前存档的模式
                      Level.getWorldName();
                      获取存档名字
                      返回值为当前存档的名字
                      Level.getWorldDir();
                      获取存档根目录的名字(就是放存档文件的那个文件夹)
                      返回值为当前存档的名字
                      Level.getSignText(par1


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                        Level类函数
                        各种会涉及到存档的函数
                        Level.destroyBlock(par1int, par2int, par3int, par4boolean);
                        破坏指定位置的方块
                        par1int为X坐标
                        par2int为Y坐标
                        par3int为Z坐标
                        par4boolean为是否掉落物品,为布尔值 true或false
                        Level.dropItem(par1double, par2double, par3double, par4double, par5int, par6int, par7int);
                        在指定位置掉落物品
                        par1double为X坐标
                        par2double为Y坐标
                        par3double为Z坐标
                        par4double为掉落物品的范围(偏移Y坐标)
                        par5int为掉落物品的id
                        par6int为掉落物品的数量
                        par7int为掉落物品的特殊数据
                        Level.explode(par1double, par2double, par3double, par4double);
                        在指定坐标发生指定半径的爆炸
                        具体用法跟杂项函数里的explode()一样
                        Level.getAddress();
                        不明
                        Level.getChestSlot(par1int, par2int, par3int, par4int);
                        获取箱子里物品的id
                        par1int为箱子的X坐标
                        par2int为箱子的Y坐标
                        par3int为箱子的Z坐标
                        par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
                        返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的id
                        Level.getChestSlotCount(par1int, par2int, par3int, par4int);
                        获取箱子里物品的数量
                        par1int为箱子的X坐标
                        par2int为箱子的Y坐标
                        par3int为箱子的Z坐标
                        par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
                        返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的数量
                        Level.getGameMode();
                        获取当前存档模式
                        返回值为当前存档的模式
                        Level.getWorldName();
                        获取存档名字
                        返回值为当前存档的名字
                        Level.getWorldDir();
                        获取存档根目录的名字(就是放存档文件的那个文件夹)
                        返回值为当前存档的名字
                        Level.getSignText(par1


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                          Level类函数
                          各种会涉及到存档的函数
                          Level.destroyBlock(par1int, par2int, par3int, par4boolean);
                          破坏指定位置的方块
                          par1int为X坐标
                          par2int为Y坐标
                          par3int为Z坐标
                          par4boolean为是否掉落物品,为布尔值 true或false
                          Level.dropItem(par1double, par2double, par3double, par4double, par5int, par6int, par7int);
                          在指定位置掉落物品
                          par1double为X坐标
                          par2double为Y坐标
                          par3double为Z坐标
                          par4double为掉落物品的范围(偏移Y坐标)
                          par5int为掉落物品的id
                          par6int为掉落物品的数量
                          par7int为掉落物品的特殊数据
                          Level.explode(par1double, par2double, par3double, par4double);
                          在指定坐标发生指定半径的爆炸
                          具体用法跟杂项函数里的explode()一样
                          Level.getAddress();
                          不明
                          Level.getChestSlot(par1int, par2int, par3int, par4int);
                          获取箱子里物品的id
                          par1int为箱子的X坐标
                          par2int为箱子的Y坐标
                          par3int为箱子的Z坐标
                          par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
                          返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的id
                          Level.getChestSlotCount(par1int, par2int, par3int, par4int);
                          获取箱子里物品的数量
                          par1int为箱子的X坐标
                          par2int为箱子的Y坐标
                          par3int为箱子的Z坐标
                          par4int为箱子里的格子的位置(横着数)
                          返回值为那个坐标的箱子的格子里的物品的数量
                          Level.getGameMode();
                          获取当前存档模式
                          返回值为当前存档的模式
                          Level.getWorldName();
                          获取存档名字
                          返回值为当前存档的名字
                          Level.getWorldDir();
                          获取存档根目录的名字(就是放存档文件的那个文件夹)
                          返回值为当前存档的名字
                          Level.getSignText(par1


                          来自Android客户端13楼2014-10-12 22:28
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                            Entity类函数
                            各种涉及到实体的函数
                            Entity.getAnimalAge(par1int);
                            获取实体的年龄
                            par1int为实体
                            返回值为实体的年龄值(0为成熟,24000为幼儿)
                            玩家永远都是0
                            Entity.getEntityTypeId(par1int);
                            获取实体的实体id
                            par1int为实体
                            返回值为实体id(详见后面实体id表)
                            Entity.getHealth(par1int);
                            获取实体的血量
                            par1int为实体
                            返回值为实体的血量值
                            Entity.getPitch(par1int);
                            获取实体的的Y轴视角,既纵轴视角
                            par1int为实体
                            返回值为实体的Y轴视角,既纵轴视角
                            Entity.getVelX(par1int);
                            获取实体X轴的速度
                            par1int为实体
                            返回值为实体的X轴的速度
                            该函数的精确数据未知
                            Entity.getVelY(par1int);
                            获取实体Y轴的速度
                            par1int为实体
                            返回值为实体的Y轴的速度
                            该函数的精确数据未知
                            Entity.getVelZ(par1int);
                            获取实体Z轴的速度
                            par1int为实体
                            返回值为实体的Z轴的速度
                            该函数的精确数据未知
                            Entity.getX(par1int);
                            获取实体X坐标
                            par1int为实体
                            返回值为实体的X坐标
                            Entity.getY(par1int);
                            获取实体Y坐标
                            par1int为实体
                            返回值为实体的Y坐标
                            Entity.getYaw(par1int);
                            获取实体Y坐标
                            par1int为实体
                            返回值为实体的Y坐标
                            Entity.getZ(par1int);
                            获取实体Z坐标
                            par1int为实体
                            返回值为实体的Z坐标
                            Entity.remove(par1int);
                            移除实体
                            par1int为实体
                            玩家移除后会看不到玩家,并且不能移动
                            Entity.rideAnimal(par1int, par2int);
                            实体骑上实体
                            具体用法跟杂项函数的rideAnimal()一样
                            Entity.setAnimalAge(par1int, par2int);
                            设定实体年龄
                            par1unt为实体
                            par2int为年龄(0为成熟,24000为幼儿)
                            不要给猪牛鸡羊以外的实体进行设定年龄,会闪退的,别问我是怎么知道的
                            Entity.setCarriedIte


                            来自Android客户端14楼2014-10-13 12:27
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                              各种涉及到实体的函数
                              Entity.getAnimalAge(par1int);
                              获取实体的年龄
                              par1int为实体
                              返回值为实体的年龄值(0为成熟,24000为幼儿)
                              玩家永远都是0
                              Entity.getEntityTypeId(par1int);
                              获取实体的实体id
                              par1int为实体
                              返回值为实体id(详见后面实体id表)
                              Entity.getHealth(par1int);
                              获取实体的血量
                              par1int为实体
                              返回值为实体的血量值
                              Entity.getPitch(par1int);
                              获取实体的的Y轴视角,既纵轴视角
                              par1int为实体
                              返回值为实体的Y轴视角,既纵轴视角
                              Entity.getVelX(par1int);
                              获取实体X轴的速度
                              par1int为实体
                              返回值为实体的X轴的速度
                              该函数的精确数据未知
                              Entity.getVelY(par1int);
                              获取实体Y轴的速度
                              par1int为实体
                              返回值为实体的Y轴的速度
                              该函数的精确数据未知
                              Entity.getVelZ(par1int);
                              获取实体Z轴的速度
                              par1int为实体
                              返回值为实体的Z轴的速度
                              该函数的精确数据未知
                              Entity.getX(par1int);
                              获取实体X坐标
                              par1int为实体
                              返回值为实体的X坐标
                              Entity.getY(par1int);
                              获取实体Y坐标
                              par1int为实体
                              返回值为实体的Y坐标
                              Entity.getYaw(par1int);
                              获取实体Y坐标
                              par1int为实体
                              返回值为实体的Y坐标
                              Entity.getZ(par1int);
                              获取实体Z坐标
                              par1int为实体
                              返回值为实体的Z坐标
                              Entity.remove(par1int);
                              移除实体
                              par1int为实体
                              玩家移除后会看不到玩家,并且不能移动
                              Entity.rideAnimal(par1int, par2int);
                              实体骑上实体
                              具体用法跟杂项函数的rideAnimal()一样
                              Entity.setAnimalAge(par1int, par2int);
                              设定实体年龄
                              par1unt为实体
                              par2int为年龄(0为成熟,24000为幼儿)
                              不要给猪牛鸡羊以外的实体进行设定年龄,会闪退的,别问我是怎么知道的
                              Entity.setCarriedIte


                              来自Android客户端15楼2014-10-13 12:27
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