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25年前的回忆,几年前用lightwave 6.0/6.5 版本做的


IP属地:四川1楼2014-10-13 23:44回复
    碗不错。lw玻璃难。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2015-04-07 00:19
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      你一定对lightwave了解不少,我想问下你,maya与lightwave有多大区别,为啥现在都在学maya


      3楼2015-06-16 23:55
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        LW应该算是最早的商业化3D软件,我记得1999年LW就出到6.0版本了。LW主要针对中小企业、个人工作室多以售价不高,而且LW的设计思路比较独特,建模和动画模块是分开的,所以在当今大规模工业化流程中并不占优势,还有最关键的一点LW的模型是图层管理对于复杂动作的实现比较麻烦,而且LW的骨骼功能并不算很强大,对比MAYA甚至3DMAX都有明显差距,也就是为什么那一套号称LW最终极骨骼的Messiah骨骼插件的价格比LW本身售价还要高,两者加起来的价格差不多等于MAYA的价格了,而且Messiah本身也是极其复杂,学习使用的时间成本太高。再加上LW很多功能需要依靠插件,而插件是要钱的,全部配齐插件那就是天价了。
        LW最大的优点同时也是它最大的缺点,就是它的建模思路是“雕塑”,基本上任何一个复杂的LW模型都可以从一个最简单的立方体开始,像雕塑一样一点一点雕琢出来。所以LW在生物体建模上方拥有无与伦比的优势,可以极其高效的制作出各种生物体模型,但是对于精确建模例如室内设计、机械零件这些,因为LW的雕塑思路导致精度较难控制,也就限制了LW的市场,毕竟买一套3DMAX既可以做动画,又可以做建筑,还可以做工业设计,而LW则更多倾向于视觉艺术,在工业上的效率相对较低。
        因此LW一直推广不开也是情理之中,就是不知道他们是怎么想的,直到2015版本了,建模跟动画还是分开的,还是图层化的管理,做大项目协作的话真的不行。不过很多影视作品都采用LW作为生物建模用,当然这里面很大一部分是MODO的功劳,MODO的出现其实是作为LW的建模短板补充,但LW的动画模块确实是弱一直提升不了。
        最后LZ做的煤油灯,玻璃罩子如果要更好的话,建议做双层罩子,内层法线反过来,内外赋予不同的玻璃材质,渲染的时候选择衍射,玻璃的质感会更完美。LW的渲染器对于单层玻璃渲染很差的。


        IP属地:北京4楼2015-08-11 15:27
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          好难得这么多人用lw


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2015-10-06 20:23
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            楼主在吗
            问个问题
            在layout里做完了怎么导出动画


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2017-01-24 18:05
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