这个4->4g的这个改动基本只适用精锐,弩设置是第二页第一个改成视野中央开镜,弓设置是type2不用提了。
这次视野中央开镜,开镜位置和人物方向无关,4是水平位置是枪口位置垂直位置是视野高度,4g无论人物面向何方开镜都是视野中央。好处是显而易见,在背对怪物时可以省去转身和瞄准直接开镜,但对视角调整要求就很高,平地地形关掉自锁时自动修正高度可以做到自锁+开镜瞬间瞄到怪物中央,非平地极其考验视角变动。
<<<<< ps:限制解除的重弩在开镜状态但不开枪时候,往左或往右瞄准移动时按翻滚可以侧滚,4里我一度以为是bug,4g没变看来就这么设计的 >>>>>
精锐弓的变化,非常喜人,进入瞄准状态时不再会把视角归到平,而是瞬间把出手高度调整到对应视野的位置。就是精锐弓不再需要,重新拉弓或翻滚后重新瞄准。调整好视野后,想维持这个出手高度不再需要重新瞄准,打头高度基本固定的怪极其有优势比如黄轰可以不“压箭”也能全程打头,但问题就是要对出箭位置和视野高度控制良好,毕竟没了默认高度给你参照。
这次视野中央开镜,开镜位置和人物方向无关,4是水平位置是枪口位置垂直位置是视野高度,4g无论人物面向何方开镜都是视野中央。好处是显而易见,在背对怪物时可以省去转身和瞄准直接开镜,但对视角调整要求就很高,平地地形关掉自锁时自动修正高度可以做到自锁+开镜瞬间瞄到怪物中央,非平地极其考验视角变动。
<<<<< ps:限制解除的重弩在开镜状态但不开枪时候,往左或往右瞄准移动时按翻滚可以侧滚,4里我一度以为是bug,4g没变看来就这么设计的 >>>>>
精锐弓的变化,非常喜人,进入瞄准状态时不再会把视角归到平,而是瞬间把出手高度调整到对应视野的位置。就是精锐弓不再需要,重新拉弓或翻滚后重新瞄准。调整好视野后,想维持这个出手高度不再需要重新瞄准,打头高度基本固定的怪极其有优势比如黄轰可以不“压箭”也能全程打头,但问题就是要对出箭位置和视野高度控制良好,毕竟没了默认高度给你参照。