而逆容错同样是跟棱块有关,逆容错时需要的纠正力由角块圆角与中心块圆角,棱块圆角与棱块圆角提供,而中心块圆角一般都不会开太大,所以在较大角度逆容错时,棱块圆角的大小就是提供纠正力的唯一因素。而在逆容错这方面,gan357的棱块创新不得不让我感叹gan叔的创意,357的棱块并不是传统的大圆角,而是一个有弧度的坡,在棱块碰撞时,只要不超过棱块一半,都能产生纠正力使魔方成功容错。当然说完这些有的没的,我还是得吐槽一下丽影棱块的圆角太小,我感觉它结构的稳定性足以开更大的圆角,再配合前面说的角块镂空开大,足以让这个魔方的逆容提一个档次。
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三、中心块&弹力
中心块基本也没什么新颖的地方,跟速龙基本一样,没什么好说的,弹簧仓比较低,可以对gan的一代轴和ipg轴有很好的兼容性。这也是后面改造部分要说的
弹力设置是这个魔方魔方最大的败笔,我尝试过调更大的轴距,结果发现这个魔方的正容错完全可以达到顶级魔方的水平,但是因为弹力过小,轴距调那么大整个魔方都松松垮垮。如果丽影能缩小一下内圆和增加一下弹力,这完全可能成为顶级竞速魔方。
四、总结
虽然我说了很多这个魔方的不足,好像把它贬得一无是处。但它还是我的主力,这自然有他原因所在。
手感脆而不软,声音清脆而不刺耳,顺滑度适中,基本没震动感。而我个人认为,现在魔方还是要选择适合手感的,因为现在的性能基本已经过剩了,还原过程中完全用不到那么大的容错,更重要的是稳定性与手感,我相信大部分人也达不到能靠故意容错来降低还原时间的水平。