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【求助】请问particular能够导入真3D的自定义粒子吗

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  • xmlly
  • 中期低手
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我最近在看particular 2的全面教程,里面有一集提到了用card wipe做扑克牌,他说也可以用particular做而且效果会更好一点,但是我搞了半天都搞不出来正反面不一样的粒子扑克啊……我在AE里面弄了个合成然后把扑克的正反面放进去之后再前后叠置,再到particular里面导入,无论我是否打开继承原属性(时间栏里面的),怎么旋转那个扑克只有正面……我顺便就想问下能不能导入真正的3D图层,如果能导入正反面不同的扑克要怎么导入?


  • xmlly
  • 中期低手
    6
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自顶


2025-07-30 15:58:22
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不感兴趣
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  • 人间之表
  • 一般般啦
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
不能。只能通过动画序列制作一个动的spite
就是每一个粒子都是同样一段很小的动画,但是由于处于的时间不同就会看起来不一样,就看起来像很多个不同独立的动画。
这个spite的动画要自己做,两面不同的扑克就两层,中间相差1个坐标,然后绑定一下,然后做旋转动画,最后这段动画作为粒子发射出去
↑至少P粒子只能这样,大概


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