并不是偏好纯物理,而是纯属性。主要原因是有 剑の达人 这个技能,以及噬神者爆裂的白光判定机制。
有剑之达人的时候打出白光伤害1.5倍,有了这个技能,打不出白光的武器基本都是浮云。
噬神者爆裂的白光机制看的是怪物的综合吸收比例,综合吸收率大于等于70%时是白光。拿怒前黑咪的后腿举例:剑切90,剑破25,剑贯90,火90,雷90,冰90,神50,如果用猴棍(剑破800)进行攻击(其它加成一律无视),则综合吸收率是
800×75%/800=75%,大于70%,所以猴棍打黑咪后腿能打出白光。
如果换成触手剑(剑破720,剑切100),则综合吸收率为(720×75%+100×10%)/(720+100)=67%,小于70%,所以触手剑打黑咪后腿不能出白光。
所以尽管触手剑物理数值比猴棍还高,并且自带剑达,但是大剑打黑咪首选的还是猴棒。
如果有加算技能或者其他加成的情况下,还要分别考虑技能对单项属性的增幅,计算起来就更麻烦了。
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回到正题,由于荒神同一个部位不同属性的耐性不一定相同,复合属性想要打出白光的话就需要荒神的某个部位对应的几个属性耐性都很低才行,而这种情况并不多见,这就导致越是纯属性的武器反而越容易打出白光。
而GEB里面只有物理武器有纯属性(没有纯火,纯雷之类的。),这才造成纯物理武器比较好用的假象。
说实话个人觉得一把贯通切断平分的纯物理武器就不一定比切断+属性平分的武器好用。
至于楼上说的什么物理伤害比属性伤害好什么的我就呵呵了。