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关于增强服务器经济社交元素个人见解
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金色I葫芦
终界呼唤
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也是去了多多少少个服务器,就有些异想天开的想法
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1楼
2014-10-31 12:49
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金色I葫芦
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minecraft服务器最大特点就是可以多人联机,并且是跟不认识的玩家一起玩,于是玩家社交与经济元素就必不可少地登上台面
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2楼
2014-10-31 12:51
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这个游戏经济不是问题,一个人就是死不要钱照样能活,就导致了人与人之间几乎没交流
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3楼
2014-10-31 12:53
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经济社交元素的增加就会使玩家在服务器中娱乐的目的产生分歧,一种是为了可以和很多人游戏,另一种就是为了可以让很多人跟你游戏
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4楼
2014-10-31 12:55
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3楼说的好,服务器中会衍生出玩家商店,玩家社区,但结局往往都是无人问津,付出的劳动与当初的憧憬全部葬沉地底。而一些抱着想和大家一起玩的玩家,也是很难找到能一起玩的朋友,于是服务器便背弃了它诞生时的使命
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5楼
2014-10-31 12:59
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金色I葫芦
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也就是,不是早就找好玩伴,那就是再也找不到玩伴,而离开了这片大陆。再说玩家的目的,因为没达成自己的目的,那后果可想而知,服务器玩家会逐渐流失。这大部分原因,就是因为玩家与玩家之间没有联系,或者是首富与普通玩家联系太远,难以让很多人认识你来和你玩
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6楼
2014-10-31 13:04
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金色I葫芦
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玩过服务器的都肯定会有这样的感觉,首富周围都是跟他一起玩的朋友,而自己却是要辛辛苦苦找朋友玩。所以我们会去拼命赚钱。当然,有玩伴的和在服务器体验单机的玩家除外。但是首富是那么容易超越的吗?想跟别人一起玩真的那么难吗?自己让别人所注意就不可能吗?所以,我觉得,服主开设服务器的目的和我们所体验的毫无联系。也许服主觉得,玩家很多嘛,一定会玩的高兴,但事实是,玩家们只有在一起才会觉得快乐。如何让玩家之间的联系增强呢?
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7楼
2014-10-31 13:10
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金色I葫芦
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我以为,玩家之间的联系,就在于玩家A对于玩家B的感知。A知道B,A才会可能找B,并且A需要理由去找B。但是玩家们住的地方千差万别,需求也不同(需求总归是少材料),于是玩家商店便是玩家们相互联系的工具。在主城为玩家商店开设传送门或打宣传,是加强社交元素的一种方法。但是玩家们不想花钱来做出一个没人看的东西。
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8楼
2014-10-31 13:17
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金色I葫芦
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那怎么办?我们可以这样,开设藏宝活动,不定期更新藏宝公告,玩家会没事就到主城藏宝公告处逛,客流量大了,广告就能发挥作用了。但是广告不能对没有需求的玩家产生作用,我们可以用利益吸引他们。服主可以向宣传者收取一定费用,然后在宣传者想要宣传的地点或物品或事情上给其他玩家好处,这样就可以起到宣传作用了
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9楼
2014-10-31 13:27
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