从现有已知的一些体验版和正式版的信息,猜想未来可能的发展。
1.环境与退环境。
为了在“不断出新卡、强卡吸引玩家保持该款TCG的生命”和“做好卡池的平衡”之间找到一个契合点,肯定会学万智牌引入环境和退环境的概念。
注意,四大势力的初始包盒子正面左下角是什么字?是“初阵”,对,和第一弹补充包同名。所以很有可能“初阵”就是第一个环境。游卡应该不会放过退环境再出新环境这么好的一个赚钱的机会,从三国杀标准版界限突破就可以看出。
2.同名人物不同卡牌名。
TCG里判断是不是同一牌名不是看人物,而是看卡牌名称。从关羽由体验版的“关羽”修改为“美髯公•关羽”就知道游卡准备往这个方向发展,将来很有可能出个“汉寿亭侯•关羽”,势力自然是魏了,因为是在投靠曹操这段时间由曹操挟天子受封的,离开魏势力之际挂印而去。体验版里的“地公将军•张宝”难道也是这个原因才加了前缀?
1.环境与退环境。
为了在“不断出新卡、强卡吸引玩家保持该款TCG的生命”和“做好卡池的平衡”之间找到一个契合点,肯定会学万智牌引入环境和退环境的概念。
注意,四大势力的初始包盒子正面左下角是什么字?是“初阵”,对,和第一弹补充包同名。所以很有可能“初阵”就是第一个环境。游卡应该不会放过退环境再出新环境这么好的一个赚钱的机会,从三国杀标准版界限突破就可以看出。
2.同名人物不同卡牌名。
TCG里判断是不是同一牌名不是看人物,而是看卡牌名称。从关羽由体验版的“关羽”修改为“美髯公•关羽”就知道游卡准备往这个方向发展,将来很有可能出个“汉寿亭侯•关羽”,势力自然是魏了,因为是在投靠曹操这段时间由曹操挟天子受封的,离开魏势力之际挂印而去。体验版里的“地公将军•张宝”难道也是这个原因才加了前缀?