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少生孩子多种树的保育思路

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一楼防吞


IP属地:辽宁1楼2014-11-01 23:41回复
    因为游戏的开放性设计, 玩家可以按照自己的意愿发展. 我自己设定的目标是人口尽量少, 尽量少破坏环境, 我轻轻的来, 50年之后地表植被比开局还要茂盛, 我只带走石头和铁矿就好了哈哈.
    先贴一张俯瞰, 欢迎大家来提提意见.


    IP属地:辽宁2楼2014-11-01 23:47
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      少生孩子就要控制人口, 多种树就要少烧柴. 目前60年, 人口在80左右浮动, 贸易主要靠劈柴, 健康幸福都满, 总体来说是一个可复制的发展模式, 还没开始在地图上复制, 目测一下这个中等地图应该还可以做三四个这样的小镇, 玩到60年已经没有什么事情好做了, 我把精力放在控制仓储上面了, 两个谷仓, 一个常年满, 一个秋天满, 如果人口向下浮动我会减少采集的数量, 这样粮食不积压都在市场里面.


      IP属地:辽宁3楼2014-11-01 23:55
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        发展过程为了节省燃料, 大屋之后全都是石屋, 基本上从3年后每年都造一栋, 人口经历过初代老人死亡之后会很平稳, 现在的人口基本上是60/10/10, 小孩会有随机浮动, 不过不会影响. 全程做石屋需要地图上石头够用, 旁边有一片树林用来支持食物采集. 基本上, 大屋, 采集小屋, 猎人屋, 伐木屋, 劈柴屋, 这样的顺序. 然后就可以全力采集石材每年一栋石屋了. 石屋看似昂贵, 不过在有一定规模之后节省的木材是很可观的, 基本上, 有两个伐木屋满载运作之后, 木材就可以支持一个劈柴工全力生产了. 初期食物只有采集和狩猎, 小人的健康会稍低, 不过也是没办法的事情, 只有建一座草药屋然后早点开港口, 通常只要买几次谷类健康情况就会好转了. 然后就等着种子商来了.


        IP属地:辽宁4楼2014-11-02 00:12
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          虽然健康度没办法保持完美, 幸福度一定要保持全满. 因为石头都是要工人去采的, 一旦幸福掉下来, 工作效率降低, 石头就不够每年一栋石屋了, 这样会对未来的人口结构造成隐患. 拆掉大屋之后尽快建市场, 然后在10年以后尽早建坟场, 保持满的幸福度和工作效率, 到周边石材用得差不多了, 能有30栋左右的石屋, 这时候老年化时期已经过去, 进入平稳发展了.


          IP属地:辽宁5楼2014-11-02 00:20
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            等到攒够资源建出市政厅, 就可以开始控制仓储了. 控制仓储最大的好处是种田舒服, 因为如果秋天仓库满了, 可能会有食物筐子留在田地里, 等来年开春还没清理的话, 小人就不会播种, 不知道这是个bug还是怎么样. 当然囤积的玩法就是一直建仓库. 可是一直建仓库也会有一个很大的问题, 就是食物搭配的比例, 如果控制不好, 很可能好几个仓库全是肉, 根类, 洋葱, 或者蘑菇, 只能赶紧交易掉, 可是商人的货品只有那么多, 最后还是积压. 积压之后这些食物虽然可以应急, 可是一旦大量投放, 小人的健康要受影响. 所以最好还是让小人及时吃光光, 这样即使夏天没有谷类, 秋天也很快能够补上, 不会影响健康. 这样很方便挂机, 因为不用一直建仓库或者把积压产品搬到港口去卖.


            IP属地:辽宁6楼2014-11-02 00:39
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              最后一楼被吞了, 发两张图吧.



              IP属地:辽宁8楼2014-11-02 02:19
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