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基本说明:
欧陆风云4 1.7.3汉化,铁人,AI优势,困难难度,历史幸运。
完成目标:
1. 海尔雷->世袭皇帝->荷兰共和->普鲁士->德意志->神罗帝国。
2. 陆军无敌,14.0士气,137%训练,100军统,45%步兵作战加成,10%骑炮作战加成,神将满仓。3W全歼2W法妖无压力,6W全歼4W5神将满士气法妖无压力。
途中问题
1. 如果奥皇吃地太多,那么撤销特权的神罗决议奥皇不会同意,所以要想奥皇同意决议,中期必须遏制奥皇。所以最后成立神罗时奥皇不同意。
2. 荷兰共和政体,如果共和传统低就会变独裁君主制,然后就变不回来了,所以一定要稳住共和传统。
战略要点篇
外交
1. 由于地理位置原因,前中期都是在神罗内部扩张。所以奥皇、丹麦出门就要联姻结盟,法妖和英国要保持正的外交关系,避免进包围网。周围小国超外交关系结盟,不联姻,这样吃地他们的AE会较低。前期超外交关系4、5个都没问题(我最多超出11外交关系,外交点每月直接-2),成立荷兰后,点数会不断溢出,外交科技很快就追回来了。
2. 中期做大后,联盟法妖,稳住奥皇,北进北欧,东指波兰,南下神罗。
文化
1. 为了成立荷兰,必须吃下成立荷兰的六块地,且各其他文化的地均不能超过6块。对于荷兰的六块地,前期乘大勃没裂颅的时候尽量多吃,尤其是要吃下荷兰。大勃裂颅后不主动攻击奥皇,等荷兰独立后再吃他,不然在神罗内部扩张奥皇是敌人吃下的地基本就废了,而且全是包围网。对于汉诺威的地,自己拿汉堡、吕贝克、不来梅等5块港口高税基的地,然后放出附庸明斯特,卖汉诺威地给他。小于6块地的文化就自己吃了,比如波美尼亚,黑森等文化。
2. 为了成立普鲁士,可以迁都勃兰登堡,吃下萨克森文化的地,点转普鲁士文化为主要文化的决议,再拿下但泽、东普鲁士等3块地,成立普鲁士。
3. 成立德意志很简单,吃下需要的地就好了,最好早点吃,不然后面一起吃影响神罗国家关系和点决议。另外有一块地在巴伐利亚,找准机会吃。
4. 因为是在神罗内部,所有地的文化基本都能接受,所以基本不转土地文化(即使该地是不接受文化),留着点数来缓解超出的外交关系和吞并国家点数。
扩张与威望
1. 前期东扩,尽早吃下汉撒,然后侵略北欧丹麦。
2. 选帝侯直接附庸,如科隆,小勃等。
3. 当上皇帝后帝国防御战必参加,+20威望。如果自己不是盟主,自己打到一定分数就单独议和,对方承认失败或者放神罗小国就可以,不然别人当盟主议和后没有帝国威望。放了神罗小国后注意联盟、联姻、军同、保证独立、送钱、提关系,最后秒附庸。随时注意自己的后备,当上皇帝后很容易参加多场战争。
4. 神罗内部战争尽量让对方放神罗小国,神罗外部吃地。前期决议能点就秒点,撤销决议务必达到100威望,尽量让奥皇同意。
5. 经济主要是垄断吕贝克,同时在吕贝克和安特卫普提钱。
本局情况
1. 奥皇继承大勃,联统吞并立陶宛;法妖联统吞并卡斯提尔;毛子联统吞并波兰;丹麦成立大斯;大不列颠成立;
2. 理念依次为影响、进攻、宗教(改革宗)、质量、革新、防守、数量和人文。
图文战报
1. 前期有奥皇和丹麦,怒操法妖等欧洲包围网。
2. 1673年尼德兰成立(世袭皇帝)。
3. 奥斯曼、大不列颠怒战全欧洲。
4. 1770年普鲁士成立。
5. 6W进攻全歼法妖4W5,法妖神将满士气。
6. 1779年第一次普法战争结束,双方单挑,法军被占领全境。普军40W对战法军80W(包括后备)。
7. 1792年德意志成立。
8. 1799年第二次普法战争,双方单挑。普军80W对战法军160W(包括后备)。法妖被普军怒操。:D
9. 普鲁士军事神话:14.0士气,137训练,100军统,45%步兵作战加成,10%骑炮作战加成,神将满仓。3W进攻70%几率全歼法妖2W,6W进攻30%几率全歼4W5。
10. 1810年,神罗帝国版图。
11. 1810年,神罗帝国得分。
基本说明:
欧陆风云4 1.7.3汉化,铁人,AI优势,困难难度,历史幸运。
完成目标:
1. 海尔雷->世袭皇帝->荷兰共和->普鲁士->德意志->神罗帝国。
2. 陆军无敌,14.0士气,137%训练,100军统,45%步兵作战加成,10%骑炮作战加成,神将满仓。3W全歼2W法妖无压力,6W全歼4W5神将满士气法妖无压力。
途中问题
1. 如果奥皇吃地太多,那么撤销特权的神罗决议奥皇不会同意,所以要想奥皇同意决议,中期必须遏制奥皇。所以最后成立神罗时奥皇不同意。
2. 荷兰共和政体,如果共和传统低就会变独裁君主制,然后就变不回来了,所以一定要稳住共和传统。
战略要点篇
外交
1. 由于地理位置原因,前中期都是在神罗内部扩张。所以奥皇、丹麦出门就要联姻结盟,法妖和英国要保持正的外交关系,避免进包围网。周围小国超外交关系结盟,不联姻,这样吃地他们的AE会较低。前期超外交关系4、5个都没问题(我最多超出11外交关系,外交点每月直接-2),成立荷兰后,点数会不断溢出,外交科技很快就追回来了。
2. 中期做大后,联盟法妖,稳住奥皇,北进北欧,东指波兰,南下神罗。
文化
1. 为了成立荷兰,必须吃下成立荷兰的六块地,且各其他文化的地均不能超过6块。对于荷兰的六块地,前期乘大勃没裂颅的时候尽量多吃,尤其是要吃下荷兰。大勃裂颅后不主动攻击奥皇,等荷兰独立后再吃他,不然在神罗内部扩张奥皇是敌人吃下的地基本就废了,而且全是包围网。对于汉诺威的地,自己拿汉堡、吕贝克、不来梅等5块港口高税基的地,然后放出附庸明斯特,卖汉诺威地给他。小于6块地的文化就自己吃了,比如波美尼亚,黑森等文化。
2. 为了成立普鲁士,可以迁都勃兰登堡,吃下萨克森文化的地,点转普鲁士文化为主要文化的决议,再拿下但泽、东普鲁士等3块地,成立普鲁士。
3. 成立德意志很简单,吃下需要的地就好了,最好早点吃,不然后面一起吃影响神罗国家关系和点决议。另外有一块地在巴伐利亚,找准机会吃。
4. 因为是在神罗内部,所有地的文化基本都能接受,所以基本不转土地文化(即使该地是不接受文化),留着点数来缓解超出的外交关系和吞并国家点数。
扩张与威望
1. 前期东扩,尽早吃下汉撒,然后侵略北欧丹麦。
2. 选帝侯直接附庸,如科隆,小勃等。
3. 当上皇帝后帝国防御战必参加,+20威望。如果自己不是盟主,自己打到一定分数就单独议和,对方承认失败或者放神罗小国就可以,不然别人当盟主议和后没有帝国威望。放了神罗小国后注意联盟、联姻、军同、保证独立、送钱、提关系,最后秒附庸。随时注意自己的后备,当上皇帝后很容易参加多场战争。
4. 神罗内部战争尽量让对方放神罗小国,神罗外部吃地。前期决议能点就秒点,撤销决议务必达到100威望,尽量让奥皇同意。
5. 经济主要是垄断吕贝克,同时在吕贝克和安特卫普提钱。
本局情况
1. 奥皇继承大勃,联统吞并立陶宛;法妖联统吞并卡斯提尔;毛子联统吞并波兰;丹麦成立大斯;大不列颠成立;
2. 理念依次为影响、进攻、宗教(改革宗)、质量、革新、防守、数量和人文。
图文战报
1. 前期有奥皇和丹麦,怒操法妖等欧洲包围网。
2. 1673年尼德兰成立(世袭皇帝)。
3. 奥斯曼、大不列颠怒战全欧洲。
4. 1770年普鲁士成立。
5. 6W进攻全歼法妖4W5,法妖神将满士气。
6. 1779年第一次普法战争结束,双方单挑,法军被占领全境。普军40W对战法军80W(包括后备)。
7. 1792年德意志成立。
8. 1799年第二次普法战争,双方单挑。普军80W对战法军160W(包括后备)。法妖被普军怒操。:D
9. 普鲁士军事神话:14.0士气,137训练,100军统,45%步兵作战加成,10%骑炮作战加成,神将满仓。3W进攻70%几率全歼法妖2W,6W进攻30%几率全歼4W5。
10. 1810年,神罗帝国版图。
11. 1810年,神罗帝国得分。