摇杆线性可设为多个独立值,以满足抵近射击,一般机动的精度要求,效果超过延长摇杆。
基本原理是修改摇杆驱动程序,游戏内切换不同的线性设置,响应延迟几乎感觉不到。
已经向原作者申请公开发布,和其他摇杆驱动的应用,现在只有hotax的版本。
如果挣得原作者同意,我建议蜗牛把这个功能做到wt里,射击感觉太好了,尤其是新手和低端摇杆使用者。
基本原理是修改摇杆驱动程序,游戏内切换不同的线性设置,响应延迟几乎感觉不到。
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如果挣得原作者同意,我建议蜗牛把这个功能做到wt里,射击感觉太好了,尤其是新手和低端摇杆使用者。