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【Build补完计划】完全手册PVE篇·副本总纲

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【本文主要更新于NYAN的公会wiki,转载请注明原作者,原作者:落尘星絮】
副本速刷,可谓是每个Guild Wars 2玩家都要思考的问题。在研究了几个月的副本之后,在此我将与大家分享我的见解。
在我看来,所谓速刷的实质,是各职业在特定环境下利用自身机制而达到效率最大化的体现。很多人可能认为速刷意味着对职业选择的限制,因而发生了职业歧视。其实不然,一个真正懂得速刷的意义的人,是懂得充分利用所有职业的所有特点,来达到效率的最大化的。职业歧视不是速刷照成的,反倒是由速刷理论来解决。


1楼2014-11-06 19:46回复
    特定环境主要分为两种,人为环境和副本环境。
    人为环境主要分为两种,高配和度的(冲世界纪录、有明确目标的团体)和低配合度的(野队、临时组织起来的公会队伍)。一般来说,高配合度的团体是可望不可求的。真正意义上的速刷需要一定时间的训练和极高的技巧和认知,这也注定了低配合度的队伍不可能达到极限的速刷,因此对职业选择也可以相对放松些。叠might的最优手段可以成为衡量一个队伍的配合度的基本方法。此外,破甲层数的把握,对突发条件的集体应变能力等等,也是衡量手段。
    副本环境也主要分为两种,普通副本(能够定点卡在一个位置并对目标进行集中输出和增益堆叠)和碎层副本(需要移动,但依然可以卡在一个位置)。值得注意的是,很多人认为碎层副本不适合近战。其实不然,即使是碎层副本,近战依然是最优选择,但技术和配合是前提。
    每种环境下都有与之相配速刷的原则,而是否符合这些原则决定了一个队伍是否能够快速度地完成一个副本。


    2楼2014-11-06 19:46
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      论原则,大体的我们有这样的观点:
      高配合度的队伍论整体,以团队输出为最高目标,牺牲一切不必要的因素;低配合度的队伍论个体,以自保为基础,提升自身输出。但事实证明,高配合度的队伍才是副本效率最大化的出路。也正因如此,高配合度速刷队伍中,极限输出单位是把治疗当做进攻手段用的,典型的例子就是元素和幻术,元素用治疗来叠might,幻术用治疗来放虚影。而这种Build放在低配合度的队伍中,很容易作死。有时候个人技术不能弥补职业缺陷,而这个缺陷注定了某些Build不适合某些环境,相反的,在大环境是低配合度的情况下,某些优秀的Build注定无法诞生,这便是贼作为副本中真正意义上的个体输出最高但被大量国服玩家所歧视的根本原因。
      论原则就不能不谈每个职业的作用和地位。在我看来,Guild Wars 2的职业可以这么理解。每个职业都是由三个基本要素——输出,进攻辅助,防御辅助——组合而成的,而输出几乎是速刷条件下每个职业必有的要素,但有些职业是只有输出,而有些职业是兼顾一种类型的辅助和输出的。目前暂没发现可以兼顾进攻辅助和防御辅助的职业。
      一般来说,输出达到一定程度的队伍可以只用一个单位充当防御辅助,就可以满足队伍的生存。反倒是配合度和输出不够的队伍才会需要更多的防御辅助单位。
      具体的情况是这样的。输出辅助主要由:might层数、破甲层数、fury的覆盖时间、战旗、灵、特性加成构成。防御辅助主要由:反射,症状解除,坚定,防护,致盲,神盾组成。
      具体的我们有:
      元素是最优的might和fury的提供者
      战士是最优副增益提供者,游侠其次
      工程是最优破甲提供者
      盗贼是最优个人输出
      守护和幻术是防御辅助核心,但守护的防御机制更全面
      死灵……是你最不用担心的单位(略尴尬)。
      (稍后放出数据图详细说明。)
      一般的,输出最高的队伍应该全战斗过程中覆盖25层might和破甲不间断,fury不间断,灵不死(非必要),特性加成常驻。防御辅助恰到好处,不可溢出。
      满足了这个要求的队伍,就可以做到最基本的提高整个队伍的效率。高配合度的队伍追求最优,低配合度的队伍则没有必要。值得注意的是,能满足以上条件的单位只需要2~3个单位,这意味着,在普通队伍中只需要少量核心单位就可以最大化副本效率,在普通队伍中盲目强求职业配置是非常可笑的。
      用魔兽体制下的传统铁三角来组织队伍不是不行,而是没必要,在每个职业都能用自己的回血保证不死,或者能够依靠队友防御辅助来存活的情况下,队友提供回血这类的辅助就显得十分的多余。同样是可以过副本,同样是不倒不死,速度与不速度,你会选择什么?让我印象很深的是,曾经在魔兽的一个队伍中,输出最高的是一个暗牧,而他的职位是治疗。在如此严格的铁三角机制的游戏中出现这个现象,在Guild Wars 2中谈治疗,意义何在?
      有人会回答,铁三角更有团队配合的感觉。其实不然,在高配合度的队伍中,每个人的配合依然有很多,可玩性不会因为追求极限速刷而丧失,这点在今后的文章会慢慢解释。
      用原则配适环境,用合适的职业和Build配适原则,便可以模拟出整个Guild Wars 2副本速刷的基本理论图景。这便是Guild Wars 2副本的基本骨架。


      3楼2014-11-06 19:47
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        接下来是我用DnT出版的 Group Dps Calculator来挖掘的一些数据,因为比较有意思所以拿出来展示。
        附上计算器地址,对使用方法有疑惑的的网友可以直接回帖问我。
        http://gw2dps.david-reess.de/
        首先是威能提供者的对比:

        在Strength影响下的SF元素可以持续提供20层might不掉,同时队友只需要提供两个blast就能轻而易举地达到25层might,相比之下战士显得输出太低。此外,元素可以在雷锤输出空挡提供格挡投射物的防御辅助,可谓是优秀的很多。
        接下来是大多数人比较关心关心的DPS排行。注意,以下排行仅在只有全might的情况下生效,在下一组图表将会展示在全增伤辅助之后各职业的输出差
        第一是贼

        第二是工程

        第三是战士

        第四是元素



        4楼2014-11-06 19:53
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          接下来是我自己模拟的各种队伍dps配置。(最大化队伍配合,不适合低端队伍)
          首先是三套全部不考虑防御辅助的队伍配置



          前两者的直观dps虽然很高,但是都缺乏持续的25层might,如果boss能够在第一次叠满might的情况下被斩杀而且不用考虑防御辅助,那么可行性是可以的。第三套主要是有两个元素四个冰弓4的爆发,虽然直观输出低了点,但更适合实际情况。从这三个图表就能明显地看见战士在多了其他增伤辅助之后直接由单打输出第三高滑落到与游侠近似的水平,输出更是在元素之下很多。战士的配点可以换成65003斧锤巨剑挽回一些面子,但这么做会失去EA这个特性,从而导致队伍整体dps下滑。另一个很有意思的现象是,前两个图表中都出现了“中甲三废”,亲自尝试过将三废其中之一换成别的职业,都会导致整体输出下滑。那些还认为中甲输出低而将其踢出队伍的玩家要好好反思自己的想法了。
          以上三个配合都是非常进击型的队伍配置,非常玩命,而实际情况多变,多半打不出上述伤害,鉴于此我思考了另外两个比较合适的配合。


          前者普适性比较强,可以适用于绝大部分战斗,能够保证队伍稳扎稳打地打出伤害。后者则适用于那些喜欢用幻术来最大限度地缩短跑路时间的队伍,双元素的冰弓爆发为留下来打怪的玩家提供了可靠的输出。这是世界纪录团队的副本思路,不适用于那些喜欢打完所有boss的队伍。工程的作用在于提升容错性,如果冰弓爆发不能rush掉boss,那么工程将充当高输出兼高破甲辅助增伤的职位。贼的作用在于配合幻术开门,或者自己勇闯某些机关。


          5楼2014-11-06 19:55
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            文章的最后我想再说明一些问题。写这本完全手册主要目的不是让各位盲目追求速刷,而是通过这本手册了解所有职业的所有机制。真正深刻研究速刷的人,才能深刻地意识到绝大部分情况下,所有职业都有用武之地,毕竟不是每人都想去冲世界纪录,不是每人都喜欢去速刷。
            本文讨论的是副本机制的总纲,在今后的时间会更新全职业攻略,个人属性提升,副本环境全解析等章节。
            鉴于文本更新机制问题,完全手册将在NYAN的公会wiki上不定期更新,在贴吧中将会把修改内容放置在帖子的最下层,必要的时候会进行吧友回复的删除,望大家谅解。
            附上执笔者tag:Forsaken.6259


            6楼2014-11-06 19:56
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              强强强 固定队福音


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2014-11-06 21:41
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                草大师课堂开课啦


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2014-11-06 21:46
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                  字体加粗处理不知道为啥用不了了……具体加粗部分到公会wiki查看,目前公会wiki没有上传,大家稍等


                  来自Android客户端10楼2014-11-06 21:54
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                    想法不错 ,可惜那个网站其实还是4.15版本的数据。


                    IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2014-11-06 22:27
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                      其实阻碍工程发展的问题有2。。。其一是"速刷"体系,其二是66002。。。66002这玩意太简单粗暴无脑高效了。现在输出最高应该是26051这个我一拍脑袋想出来的坑爹bd,操作实在是繁杂


                      IP属地:四川来自手机贴吧12楼2014-11-06 23:20
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                        来顶一发


                        IP属地:山东13楼2014-11-07 04:23
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                          死灵果然是个可以被删除的职业,
                          本还以为可以提供全程黑暗领域而稍微有点用处


                          14楼2014-11-07 08:53
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                            想置顶,怎么破?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2014-11-07 09:36
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                              实践是验证理论的唯一标准
                              哈哈
                              支持下 草草大师


                              IP属地:江苏16楼2014-11-07 09:36
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