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授人以渔:一劳永逸以技能判断卡牌优劣

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好吧上一贴虽然粗略的介绍了选择卡牌的方法,但考虑到大部分新人(尤其是WP党)估计连几个技能都没认全,要能全部自己正确选择确实办不到。那么这次我就将所有技能方面的问题全部排一遍,再碰到新卡请自行对号入座。
  首先了解下技能的种类。技能有以下几种:
  1,法术攻击型:雷水火毒;
  2,物理攻击型:暴击,狂击,乱击,热血,嗜血,横扫,灵刃,冷箭,追击,初击,压制,灭魂等;
  3,法术防御型:各系遁,八卦,圣佑等;
  4,物理防御型:格挡,闪避,暴走,狂热,终击,警觉等;
  5,状态干扰型:震慑,鬼谋,神机,魅惑等;
  6,状态防御型:八卦,金刚等;
  7,非属性AOE:射箭,齐射等;
  8,二维变化型:透支,瘟疫,疫病,削弱,借力等;
  9,回复型:春风,甘霖,回春,吸魂等;
  10,回复干扰型:恶刃;
  11,拉坟型:复活,回魂,重生;
  12,拉坟干扰型:镇魂,圣炎,灭魂;
  13,阵营增益型:安系列,统系列,征系列;
  14,阵营削弱型:镇系列,破甲;
  15,秒杀型:迷踪,闪灭,遣返;
  16,无视秒杀型:不动;
  17,打脸型:残暴,嘲讽,暴君;
  18,回脸型:鼓舞;
  以及其他各式奇葩技能。
  确实很多……新人看到这里先别被吓着,多说明多样性好,可玩性高,操作空间大,玩的溜你才能和土豪一起愉快玩耍。接下来带着你们抱有疑问的卡看我逐条分析。
 


IP属地:美国1楼2014-11-10 18:46回复

    这个游戏一个特点是攻防节奏快,实力相近情况下卡差很少超过三张,如果被人拉开很大差距说明你们之间不在一个档次,不是换两张卡就能解决的,请老老实实去卧薪尝胆。
      这说明了两点:
      1,AOE技能全地图与只影响三张区别不大,关键是看AOE的数值高不高(就是卡牌的攻击力),在此条件下再去优先考虑地图炮;
      2,一次性提升/削减的技能比多回合缓慢提升/削减的技能更好。
      所以在面临同属性法术卡或AOE之间的选择时,优先考虑卡牌攻击力,再去考虑攻击个数(当然,不管怎么说三个的肯定比一个好)。另一方面,加攻击力的卡,一口气加上来的要比每回合加一点的要好,每回合加一点的只是理论上存活后很强,但一般情况下没有或很难创造出能让它每回合加一点的环境。


    IP属地:美国本楼含有高级字体2楼2014-11-10 18:49
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       便不难看出理论最好的菜刀技能是热血(按敌方卡牌数量加攻),但热血卡的生存能力很差,一般很难成为割草机。而暴击(概率加攻)很明显又要比嗜血(攻击对方加攻)好,嗜血卡的攻击加的很慢,一张菜刀不能尽量每回合送走一张对面就是失败的。乱击(加攻随机攻击武将)又要比暴击好因为乱击每回合必定加攻,所以带乱击的卡一般都是极品菜刀(光文丑光周泰)。




      IP属地:美国3楼2014-11-10 18:52
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        相较的闪避是加攻类的克星,因为攻击力加再高(比如能达到12000攻击的夏侯渊),打不中人全是白搭。因此有大闪避的魏国是菜刀群雄的噩梦——砍不到。所以闪避是个很好的物理防御技能,同时优于格挡。因为脸好根本不会受伤害,碰上带恶刃的也不会吃状态(轮回之战意味),不会触发对手嗜血吸魂,而格挡必定会吃伤害不说恶刃的效果照吃,对手该加攻回血照常。但闪避也是有概率的,一般来讲技能等级最好能闪避超过60%,只有或者不足60%就比较鸡肋了,比如姜维,优秀案例比如光文丑和甄姬。



        IP属地:美国本楼含有高级字体4楼2014-11-10 18:53
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          与此相对让灵刃(额外发动无法闪避的攻击一次)成了发动条件比较优秀的攻击技能,因为灵刃是无条件无法回避的攻击,乱击暴击则需要和闪避拼脸,但灵刃是另算,乱击暴击是百分比加到自己攻击力上,所以一般情况下后两者更暴力。选择时看你自己取舍了。
            其他都算比较鸡肋的物理攻击技能,视情况而定(比如压制)。


          IP属地:美国5楼2014-11-10 18:54
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            震慑(出场概率锁定,全场判定)的取舍也很简单,看技能等级以及卡牌的攻击力,神机(锁定三张)比鬼谋(锁定两张)好是自然,还是看攻击力,周瑜诸葛这对姬友则是优秀案例。
              注意被锁定了什么都不能干,麻痹了是可以使用技能的。
              魅惑是最强的状态干扰技能,被魅惑的卡打自己的脸,被同时锁定了照打,所以被魅惑的卡你想的是还不如死了进墓……





            IP属地:美国7楼2014-11-10 19:01
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               射箭类技能作为AOE好处是无法被闪避,不激活八卦圣佑,但是吃格挡。蜀国的双射箭锦囊启动时配上黄忠马超庞统之流清场能力无法直视,想走蜀国的童鞋一定不要错过。



              IP属地:美国8楼2014-11-10 19:03
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                 影响二维变化的技能在PVP中由于之前说的攻防节奏快用处不大,但PVE中却是很棒的技能。因为高等级的贼血量能够上万……这类技能都是百分比削,一削能削几千下来,同时之前PVP无用的横扫在PVE中是很好的攻击方式。



                IP属地:美国本楼含有高级字体9楼2014-11-10 19:05
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                  回复类技能提一点就是吸魂(攻击吸血)。吸魂暴力菜刀队可用(只有这种配置才有吸的价值),所以一般吸魂卡很少用,用的是吸魂锦囊。但轮回之战中吸魂卡意义出现了,因为轮回中吸魂是唯一的续航方式(禁拉坟禁回复)。




                  IP属地:美国10楼2014-11-10 19:07
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                     阻止拉坟的技能灭魂(加攻,物理攻击打死的卡不进墓直接除外)不多说,酷炫没没朋友有这技能的卡都是好卡,关键是镇魂和圣炎的取舍。我个人意见是镇魂(在场对手不能拉坟重生)优于圣炎(概率移除对手墓地一张卡),一是因为概率,二是圣炎烧墓却不能阻止对手拉坟,镇魂则能确保对手拉不了坟。






                    IP属地:美国12楼2014-11-10 19:10
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                      阵营相关的技能,安(阵营加血)统(阵营加攻)系列是辅助卡的配置,征(阵营加伤)镇(阵营减伤)系列,镇无用,征看技能等级,像法正高顺那种能达到征10的还是可以的。破甲则纯逗了。
                        把恶刃(攻击后对手无法被回复)放在这里是有意义的。很多新人误以为这样一个阻止回复的技能很强,其实不然。这个游戏最大的加血方式不是回复,而是上面的阵营技能安系列(所以说新人和PVE时尽量同阵营,享受安统加成),恶刃并不能阻止阵营加血。而且最坏情况下,被打死了再从墓地里拉起来就结了,实际效果无关痛痒。


                      IP属地:美国本楼含有高级字体13楼2014-11-10 19:11
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                        不动无视上面三个技能。一般来讲防御性技能不动优于金刚,一张有不动的卡即使进不了卡组也不会太烂,有时被秒杀大队卡主了还需要不动卡来救场。新人第一个遇到的类似瓶颈在第五村的BOSS关暗周瑜,迷踪起来超过你卡组临界点后你就输了。这时两个解决方法:上六星卡(血多)或不动卡。
                        不知道是哪次更新后策划偷偷把岿然不动的效果改了,锦囊现在防不了迷踪(为了卖卡真是恶心呀,进一步加强了蜀国锦囊暴力的优势),不动卡的意义更加明显了,我个人觉得一个全面的卡组至少要有5张不动撑住。






                        IP属地:美国本楼含有高级字体15楼2014-11-10 19:16
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                          最后是非主流的打脸流技能。游戏目前来讲还是以消灭对方武将为先,因为打脸需要卡差,有卡差说明优势,也就是说打脸是用来扩大优势而不是弥补劣势。不过钢翼李典和小乔的出现让打脸流重新抬头,玩家的脸都比较少,要是真打起来获胜很容易,因为打脸流不用考虑对手强弱,自己武将全死完都没关系,只要能快速打完了事。PVE来讲用处不大,因为贼和轮回里对方脸无限,所以还是尽量杀将为目标。
                          相对的回脸将,主要用处是每个新人都纠结通关条件,后面还有轮回之战,除了这两个地方和上面一样用处不大,回脸并不能挽回败局。





                          IP属地:美国本楼含有高级字体16楼2014-11-10 19:17
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                            技能方面基本就讲完了,自己的卡去对比下,拥有两个以上比较好的技能就有收藏价值,拥有3个比较好的技能而且很全面差不多能进卡组,拥有一个逗比技能可以无视……二维自然是越高越好,攻击型的技能要看卡的攻击力高不高,辅助定位的卡要看血多不多而且生存能力如何。
                            当你基本能自行判断自己手上的卡时,也就对游戏的操作有了初步认知,遇到新卡也依葫芦画瓢,不一定需要每次问其他人,毕竟各人打法不同,有的人眼中无用的卡在你这里可能很有用。


                            IP属地:美国17楼2014-11-10 19:22
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