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悠月明
赫赫有名
13
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又做好了一点~
阵营选择界面:
创建人物界面:
悠月明
赫赫有名
13
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PS阵营选择界面的动画真的是花了LZ很长时间
,好在最终效果还不错,弄完之后LZ感觉自己的PS技术又提升了不少
创建人物界面其实还没做完,模型也是LZ在网上找的一个比较常用的精灵模型
悠月明
赫赫有名
13
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试试动态图~
悠月明
赫赫有名
13
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在创建人物界面,LZ封装了一个带深度的背景图片控件,为什么需要单独弄这个控件呢?
理由有两个,
一是因为正常的UI控件都是显示在最前面的,没有深度值,无法让模型显示在背景前
二是因为如果出现玻璃的那种透明控件,人物需要在背景之后,其他控件之前加载才行,否则透明的内容将会直接显示背景的部分,而不会显示夹在两者之间的模型~
就像这样~
很明显第二种混合方式更加的理想不是吗~
西流湖fun
声名远扬
12
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好流弊的赶脚,等着楼主的游戏上线试玩呢
我是你的谁医生
默默无闻
1
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楼主微信多少啊
悠月明
赫赫有名
13
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春节后上班,整个人都懒洋洋的,这几天都没怎么动,今晚闲着就又做了点东西
动态太麻烦,直接上图:
悠月明
赫赫有名
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需要的时候才发现输入框只能输英文,就加了下输入中文的功能,使用的是IME~
然后又给文字控件添加了一个竖排显示的新接口,总算是把介绍框填满了。。。。
关于几个家族的介绍,LZ想了半天,也没写出个所以然来,就随便蒙混过关了,后面开个单贴,大家要是有兴趣可以帮LZ想想该怎么写。。。
悠月明
赫赫有名
13
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懒洋洋的,就记录这么多吧,以上~
悠月明
赫赫有名
13
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下载了很多模型~
悠月明
赫赫有名
13
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学习人物骨骼绑定中 ing...
西流湖fun
声名远扬
12
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都到3D建模啦,好流弊,瞬间看不懂啦。
悠月明
赫赫有名
13
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腰部和胸部骨骼完成~
悠月明
赫赫有名
13
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胸部手臂完成
~
悠月明
赫赫有名
13
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头部骨骼和全身的控制器都绑定好了,莫名有点EVA零号机的即视感~
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