然后再来说说其实不怎么重要的画面问题
恩
机战impact在模拟器玩最好不要开2X或者以上画质
保持原始画质是最好的
因为 如果拉清了 清晰的只会是机体的马赛克
2x画质 清晰的士郎 一身马赛克的ez-8
原始画质 机体比较糊了 马赛克也就不那么明显了(:3
和机战Z不一样 impact开画质在视觉上没啥好处
然后 实际上impact一如既往 制作组总是能用就用
有些机体的素材很明显就是ps上机战的那一批
只是单纯拉伸一下就拿过来用了(好比恐龙帝国的蝙蝠
这批素材马赛克尤其明显
不过有人因此说impact画面简直就是ps级别的——这我觉得很大一部分是胡拤 不然就是视觉问题
细节先不说 毕竟马赛克就在那里
但是整体动态来说 impact想甩ps机战画面最高峰的外传一两条街还是轻松没压力的
说来 我原本觉得二α的画面和外传一个水准
在看了impact后 又特意折回去看了一下二α的战斗画面
实际上 二α的战斗画面水准 动态上至少和impact是一个级别的 至于马赛克的问题
由于视频不够清晰 倒是无法分辨
果然对比产生美
用机战Z去和它们比 未免是太苛刻了
然后说说impact另一个遭人诟病的问题
就是load的问题
很多人都说impact要等好久
可实际上它比外传是要快上不少的
外传之后出的impact 而impact比外传快
那么 那些人到底是怎么得出impact读取速度慢的呢?
这真是个迷
恩
机战impact在模拟器玩最好不要开2X或者以上画质
保持原始画质是最好的
因为 如果拉清了 清晰的只会是机体的马赛克
2x画质 清晰的士郎 一身马赛克的ez-8
原始画质 机体比较糊了 马赛克也就不那么明显了(:3
和机战Z不一样 impact开画质在视觉上没啥好处
然后 实际上impact一如既往 制作组总是能用就用
有些机体的素材很明显就是ps上机战的那一批
只是单纯拉伸一下就拿过来用了(好比恐龙帝国的蝙蝠
这批素材马赛克尤其明显
不过有人因此说impact画面简直就是ps级别的——这我觉得很大一部分是胡拤 不然就是视觉问题
细节先不说 毕竟马赛克就在那里
但是整体动态来说 impact想甩ps机战画面最高峰的外传一两条街还是轻松没压力的
说来 我原本觉得二α的画面和外传一个水准
在看了impact后 又特意折回去看了一下二α的战斗画面
实际上 二α的战斗画面水准 动态上至少和impact是一个级别的 至于马赛克的问题
由于视频不够清晰 倒是无法分辨
果然对比产生美
用机战Z去和它们比 未免是太苛刻了
然后说说impact另一个遭人诟病的问题
就是load的问题
很多人都说impact要等好久
可实际上它比外传是要快上不少的
外传之后出的impact 而impact比外传快
那么 那些人到底是怎么得出impact读取速度慢的呢?
这真是个迷