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关于真实性的问题

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既然要贴近真实我们是不是可以这样
1做出穿的内部结构,比如导弹发射井是不是做出内部导弹发射管扩大战地。炮塔隐藏在船提内的结构。以及锅炉不应该仅仅拥有上面的烟囱,还要有船体里的结构。
让玩家真实的布局一艘战舰。(参考钢铁的咆哮)
2我不知道需不需要更换游戏引擎,如果不更换,我们就要利用好原有引擎,加入雷达等元素,比如说敌人不再目视范围内,靠雷达只因攻击敌人。再比如弹药库爆炸的威力,让玩家考虑发射井布局问题。
3我不知道是不是有什么办法限制武器数量,以避免像我一样的熊孩子堆武器。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2014-11-15 11:17回复
    @北极点的寂


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2014-11-15 11:22
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      问题就是在于,如果设计内部,就不能做超大块,然后百分比肯定不够用。而且为了这些,你需要出一个服务器支持网络对战,不然单机再好的系统,也体现不出乐趣


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2014-11-15 18:29
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        堆武器不怕,因为你有武器的内部结构,所以就不能做板子,武器也就不好堆了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2014-11-15 18:30
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          这个还真不好弄


          来自Android客户端5楼2014-11-16 19:03
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            这样未免对玩家要求太高了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2014-11-16 19:53
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              反正打过钢咆不怕,最好再来个吨位限制243


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2014-11-19 15:01
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