法官:
组织游戏的正常开展,维护游戏秩序,发号游戏命令,相当于比赛的裁判,但是每局只有一位法官。
法官的产生由指定产生和随机抽取身份牌两个方式产生。在扑克牌中以大王代表法官,抽取到大王的人即担任法官一职。在网络杀人游戏中,法官是由系统担任的;为了方便游戏进行,法官是唯一知道场上所有游戏参与者身份的人。
具体工作:
1、身份分配,指定产生的法官(在杀人游戏吧由工作人员担任法官)在游戏开始前要对每位参与游戏的玩家进行身份分配,分配多以随机抽取身份牌(或者扑克牌)来进行;
2、发号游戏命令,在身份分配完毕后以“天黑请闭眼”开始游戏,“杀手请睁眼杀人”、“警察请睁眼验人”“**号玩家被杀”“请投票”等指令来协助游戏的进行;
3、维护秩序,杀人游戏是一个语言游戏,所以在其他玩家发言时,会有其他玩家不遵守规则打断发言。杀人游戏是绅士游戏,对于出口成脏、首杀新人等行为都需要法官来进行干预。
警察:
通过自身的权利和威望,带领平民找出坏人,并通过投票的方式把坏人投出局。警察的身份是通过随机身份分配的方式获取的,只有警察互相知道警察身份,并且知道被验过的玩家的身份;
具体工作:
1、 验人权利 在晚上得到法官“警察请睁眼验人”的指令后可以在警队协商一致的情况下验证一位玩家的身份。由法官对被验证玩家的身份进行揭示,并通知警察;每个天黑警察有一次验人的机会,警察可以放弃这一权利;
2、 公布身份 在白天警察可以决定是否公布被验证的玩家杀手或是平民身份;一般警察在晚上验出了杀手,白天是一定会公布玩家的杀手身份并带领平民把杀手公投出去;如果晚上验出的是平民,则会根据情况决定是否公布玩家平民身份。
3、 拉PK 在没有确定玩家身份的情况下,警察可以把其怀疑为杀手的玩家拉上PK台,通过听其言,观其行,借助平民的投票把疑似杀手的玩家公投出局。
警察只能在白天通过带领平民,遵循少数服从多数的原则,借助投票的方式把杀手公投出局;
警察的责任 关键词:领导、清晰、隐蔽、准确、勇敢、信任
领导:对,是领导,领导平民将一个个杀手票杀出局。这个游戏的特点就是警察消灭杀手是要通过投票的,不象杀手不讲理的爱杀谁就杀谁。没有平民的帮助,警察想消灭谁都不可能。让平民相信你,跟随你就是警察胜利的关键。这就需要清晰的思路和正义的严词了。
清晰:因为警察的盟友们——平民是一帮信息弱者,不能给他们清晰的思路,完美的逻辑,他们不会跟随你。而且在你给出清晰逻辑的时候,你的对手杀手也没闲着,他们在不断的扰乱你那清晰的逻辑。利用有限的发言机会,最重要的遗言,因为遗言更加可信,告诉在局的平民清晰的逻辑很重要。
隐蔽:没办法的事情,因为杀手是先手,轻易被杀手找到一刀一个,游戏早早就输了。隐蔽在平民中间,关键的时候跳出来领导平民票杀杀手。但是有个问题一味的隐蔽,因为隐到最后,平民都怀疑你身份的时候,你可能不是被杀手拿刀杀的,而是被平民拿票杀的了。
准确:第一天验出杀手的可能性只有33.33%,真的验出来的好处是可以直接消灭一个敌人,但坏处是无法找到清晰逻辑。如果其他杀手没有表现出任何令人怀疑的地方,第二轮验出人可能性只有25%了。所以第一天验不出人比验出来还有利,因为知道一个好人的身份后,在其余的8个人中找3个杀手,留2人PK其中有1个杀手的机会很大,达到75%,通过投票后出局一人,验另一人,能迅速将不知身份的人分为两个阵营,其中一个阵营是重点怀疑的,再出人和内推都可以从中产生,另一个阵营的平民就可以得到正确的暗示,掩护警察了。
勇敢:适当时候必须跳出来给平民们清晰的思路,怕死是警察的大忌。有玩家假跳警后,警察尽量不要捡钱包,不管他是要坐死人还是拉PK,就算上PK台的两个人都不是警察,因为你不知道他的身份,如果那是个杀手可能这次PK出局的是个平民,如果他是个平民,他留的两个PK将做为整局游戏的逻辑主线一直存在,更重要的让其他平民在开始就有偏差的逻辑中进行游戏对警察是很危险的。只有一种钱包可以考虑捡捡,就是刚巧首轮验的平民跳警,留的PK和警察本来留的不谋而合,但这种可能性微乎其微。一般游戏中在第一个白天第一个跳警的,如果不是警察必定是杀手,因为平民没有足够的信息,也不应该有足够的信息,可以拉PK,只有想找警察和扰乱平民思路的杀手才会那么干。这个时候勇敢点跳出来,改成正确的思路和方向,建议直埋。
组织游戏的正常开展,维护游戏秩序,发号游戏命令,相当于比赛的裁判,但是每局只有一位法官。
法官的产生由指定产生和随机抽取身份牌两个方式产生。在扑克牌中以大王代表法官,抽取到大王的人即担任法官一职。在网络杀人游戏中,法官是由系统担任的;为了方便游戏进行,法官是唯一知道场上所有游戏参与者身份的人。
具体工作:
1、身份分配,指定产生的法官(在杀人游戏吧由工作人员担任法官)在游戏开始前要对每位参与游戏的玩家进行身份分配,分配多以随机抽取身份牌(或者扑克牌)来进行;
2、发号游戏命令,在身份分配完毕后以“天黑请闭眼”开始游戏,“杀手请睁眼杀人”、“警察请睁眼验人”“**号玩家被杀”“请投票”等指令来协助游戏的进行;
3、维护秩序,杀人游戏是一个语言游戏,所以在其他玩家发言时,会有其他玩家不遵守规则打断发言。杀人游戏是绅士游戏,对于出口成脏、首杀新人等行为都需要法官来进行干预。
警察:
通过自身的权利和威望,带领平民找出坏人,并通过投票的方式把坏人投出局。警察的身份是通过随机身份分配的方式获取的,只有警察互相知道警察身份,并且知道被验过的玩家的身份;
具体工作:
1、 验人权利 在晚上得到法官“警察请睁眼验人”的指令后可以在警队协商一致的情况下验证一位玩家的身份。由法官对被验证玩家的身份进行揭示,并通知警察;每个天黑警察有一次验人的机会,警察可以放弃这一权利;
2、 公布身份 在白天警察可以决定是否公布被验证的玩家杀手或是平民身份;一般警察在晚上验出了杀手,白天是一定会公布玩家的杀手身份并带领平民把杀手公投出去;如果晚上验出的是平民,则会根据情况决定是否公布玩家平民身份。
3、 拉PK 在没有确定玩家身份的情况下,警察可以把其怀疑为杀手的玩家拉上PK台,通过听其言,观其行,借助平民的投票把疑似杀手的玩家公投出局。
警察只能在白天通过带领平民,遵循少数服从多数的原则,借助投票的方式把杀手公投出局;
警察的责任 关键词:领导、清晰、隐蔽、准确、勇敢、信任
领导:对,是领导,领导平民将一个个杀手票杀出局。这个游戏的特点就是警察消灭杀手是要通过投票的,不象杀手不讲理的爱杀谁就杀谁。没有平民的帮助,警察想消灭谁都不可能。让平民相信你,跟随你就是警察胜利的关键。这就需要清晰的思路和正义的严词了。
清晰:因为警察的盟友们——平民是一帮信息弱者,不能给他们清晰的思路,完美的逻辑,他们不会跟随你。而且在你给出清晰逻辑的时候,你的对手杀手也没闲着,他们在不断的扰乱你那清晰的逻辑。利用有限的发言机会,最重要的遗言,因为遗言更加可信,告诉在局的平民清晰的逻辑很重要。
隐蔽:没办法的事情,因为杀手是先手,轻易被杀手找到一刀一个,游戏早早就输了。隐蔽在平民中间,关键的时候跳出来领导平民票杀杀手。但是有个问题一味的隐蔽,因为隐到最后,平民都怀疑你身份的时候,你可能不是被杀手拿刀杀的,而是被平民拿票杀的了。
准确:第一天验出杀手的可能性只有33.33%,真的验出来的好处是可以直接消灭一个敌人,但坏处是无法找到清晰逻辑。如果其他杀手没有表现出任何令人怀疑的地方,第二轮验出人可能性只有25%了。所以第一天验不出人比验出来还有利,因为知道一个好人的身份后,在其余的8个人中找3个杀手,留2人PK其中有1个杀手的机会很大,达到75%,通过投票后出局一人,验另一人,能迅速将不知身份的人分为两个阵营,其中一个阵营是重点怀疑的,再出人和内推都可以从中产生,另一个阵营的平民就可以得到正确的暗示,掩护警察了。
勇敢:适当时候必须跳出来给平民们清晰的思路,怕死是警察的大忌。有玩家假跳警后,警察尽量不要捡钱包,不管他是要坐死人还是拉PK,就算上PK台的两个人都不是警察,因为你不知道他的身份,如果那是个杀手可能这次PK出局的是个平民,如果他是个平民,他留的两个PK将做为整局游戏的逻辑主线一直存在,更重要的让其他平民在开始就有偏差的逻辑中进行游戏对警察是很危险的。只有一种钱包可以考虑捡捡,就是刚巧首轮验的平民跳警,留的PK和警察本来留的不谋而合,但这种可能性微乎其微。一般游戏中在第一个白天第一个跳警的,如果不是警察必定是杀手,因为平民没有足够的信息,也不应该有足够的信息,可以拉PK,只有想找警察和扰乱平民思路的杀手才会那么干。这个时候勇敢点跳出来,改成正确的思路和方向,建议直埋。