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杀人游戏2.0版本角色介绍

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法官:
组织游戏的正常开展,维护游戏秩序,发号游戏命令,相当于比赛的裁判,但是每局只有一位法官。
法官的产生由指定产生和随机抽取身份牌两个方式产生。在扑克牌中以大王代表法官,抽取到大王的人即担任法官一职。在网络杀人游戏中,法官是由系统担任的;为了方便游戏进行,法官是唯一知道场上所有游戏参与者身份的人。
具体工作:
1、身份分配,指定产生的法官(在杀人游戏吧由工作人员担任法官)在游戏开始前要对每位参与游戏的玩家进行身份分配,分配多以随机抽取身份牌(或者扑克牌)来进行;
2、发号游戏命令,在身份分配完毕后以“天黑请闭眼”开始游戏,“杀手请睁眼杀人”、“警察请睁眼验人”“**号玩家被杀”“请投票”等指令来协助游戏的进行;
3、维护秩序,杀人游戏是一个语言游戏,所以在其他玩家发言时,会有其他玩家不遵守规则打断发言。杀人游戏是绅士游戏,对于出口成脏、首杀新人等行为都需要法官来进行干预。
警察:
通过自身的权利和威望,带领平民找出坏人,并通过投票的方式把坏人投出局。警察的身份是通过随机身份分配的方式获取的,只有警察互相知道警察身份,并且知道被验过的玩家的身份;
具体工作:
1、 验人权利  在晚上得到法官“警察请睁眼验人”的指令后可以在警队协商一致的情况下验证一位玩家的身份。由法官对被验证玩家的身份进行揭示,并通知警察;每个天黑警察有一次验人的机会,警察可以放弃这一权利;
2、 公布身份  在白天警察可以决定是否公布被验证的玩家杀手或是平民身份;一般警察在晚上验出了杀手,白天是一定会公布玩家的杀手身份并带领平民把杀手公投出去;如果晚上验出的是平民,则会根据情况决定是否公布玩家平民身份。
3、 拉PK    在没有确定玩家身份的情况下,警察可以把其怀疑为杀手的玩家拉上PK台,通过听其言,观其行,借助平民的投票把疑似杀手的玩家公投出局。
警察只能在白天通过带领平民,遵循少数服从多数的原则,借助投票的方式把杀手公投出局;
警察的责任     关键词:领导、清晰、隐蔽、准确、勇敢、信任
领导:对,是领导,领导平民将一个个杀手票杀出局。这个游戏的特点就是警察消灭杀手是要通过投票的,不象杀手不讲理的爱杀谁就杀谁。没有平民的帮助,警察想消灭谁都不可能。让平民相信你,跟随你就是警察胜利的关键。这就需要清晰的思路和正义的严词了。
清晰:因为警察的盟友们——平民是一帮信息弱者,不能给他们清晰的思路,完美的逻辑,他们不会跟随你。而且在你给出清晰逻辑的时候,你的对手杀手也没闲着,他们在不断的扰乱你那清晰的逻辑。利用有限的发言机会,最重要的遗言,因为遗言更加可信,告诉在局的平民清晰的逻辑很重要。
隐蔽:没办法的事情,因为杀手是先手,轻易被杀手找到一刀一个,游戏早早就输了。隐蔽在平民中间,关键的时候跳出来领导平民票杀杀手。但是有个问题一味的隐蔽,因为隐到最后,平民都怀疑你身份的时候,你可能不是被杀手拿刀杀的,而是被平民拿票杀的了。
准确:第一天验出杀手的可能性只有33.33%,真的验出来的好处是可以直接消灭一个敌人,但坏处是无法找到清晰逻辑。如果其他杀手没有表现出任何令人怀疑的地方,第二轮验出人可能性只有25%了。所以第一天验不出人比验出来还有利,因为知道一个好人的身份后,在其余的8个人中找3个杀手,留2人PK其中有1个杀手的机会很大,达到75%,通过投票后出局一人,验另一人,能迅速将不知身份的人分为两个阵营,其中一个阵营是重点怀疑的,再出人和内推都可以从中产生,另一个阵营的平民就可以得到正确的暗示,掩护警察了。
勇敢:适当时候必须跳出来给平民们清晰的思路,怕死是警察的大忌。有玩家假跳警后,警察尽量不要捡钱包,不管他是要坐死人还是拉PK,就算上PK台的两个人都不是警察,因为你不知道他的身份,如果那是个杀手可能这次PK出局的是个平民,如果他是个平民,他留的两个PK将做为整局游戏的逻辑主线一直存在,更重要的让其他平民在开始就有偏差的逻辑中进行游戏对警察是很危险的。只有一种钱包可以考虑捡捡,就是刚巧首轮验的平民跳警,留的PK和警察本来留的不谋而合,但这种可能性微乎其微。一般游戏中在第一个白天第一个跳警的,如果不是警察必定是杀手,因为平民没有足够的信息,也不应该有足够的信息,可以拉PK,只有想找警察和扰乱平民思路的杀手才会那么干。这个时候勇敢点跳出来,改成正确的思路和方向,建议直埋。



1楼2008-03-18 15:47回复
    信任:一般游戏中除非是逻辑混乱不堪的时候,警察验人的机会永远是不够的,警察需要建立在逻辑基础上信任几个并不能确定身份的人,否则怀疑全部的人,胜利的可能也不大。
    杀手:
    在游戏中尽量隐藏自己的身份,利用一切手段把好人推出局,以获取胜利。杀手之间互相知道身份,杀手在每个天黑在协商一致的情况下,共同指向某位玩家才能将其杀死。
    杀手的责任    关键词:隐蔽、扰乱、准确、悍
    隐蔽:那就是隐藏自己的身份,这是一个杀手开始杀人旅程之后必须的,化装成一个平民,不引起警察的注意,尽一切可能留在局中,将杀人的工作进行到最后一刻。当然隐并不可靠,在警察验人推人二三轮后,利用排除法也会怀疑到你,所以隐只是阶段性
    扰乱:利用警察办案要依靠平民的,平民的资讯是最少的这个特点,将错误的信息告诉平民,让平民失去明确的线索,怀疑警察的思路甚至相信杀手,在这个时候没有警察出来澄清线索杀手就得逞了;如果有警察出来澄清线索,你也得逞了,因为你找到了警察
    准确:利用隐蔽、扰乱,你可以保存自己、找到警察,那就准确地一刀拿下
    悍:这是杀手应该有的精神,本来人数就是劣势,本来干的就见不得光,自己再没点精神杀手这活就没法干了。悍要在适当的时候表现,否则那是自杀。悍表现在一可能的情况下保存同伴,勇敢的给不是同伴的人投票,把不是同伴的人最好是警察票杀出局,哪怕是杀手全暴也是值得的,因为杀手多活一天就可以多杀一个人,就可以距离胜利更近;二在适当的时候冒充警察,带领不知真相的平民将警察票杀出局,那才爽啊
    平民
    在游戏中平民是协助警察找出坏人,并与警察齐心协力通过投票的方式把杀手公投出去。平民只知道自己的身份,不知道其他游戏参与者的身份。只能通过发言来进行身份的识别。
    平民的责任     关键词:掩护、PK、坚定、冷静
    掩护:这个游戏因为杀手刀在先,所以没有平民被杀手误判杀掉,警察不可能胜利。掩护警察是平民最大的责任。怎么样掩护警察呢?首先跟随警察的思路,在找到一个确定的真正的警察后跟随他、支持他,他被杀后延续他,你可能就是杀手下一个暗杀的目标,你就完成了你最光荣的平民责任——扛刀。这个游戏中不论玩家的水平高低,角色所决定的,平民必须跟随警察,不要因为你一个平民段位高于警察就打算带领警察游戏。我玩过一局游戏,第一天被杀的是警察,遗言是验出了杀手,那局平民全是“高手”,很特立独行,不去投票给验出的杀手,纷纷投票给自己心目中的杀手,那个杀手是被剩下的两个警察和两个杀手四票投出去的,游戏简单了,结果警察输了,游戏结束后,那些平民高手指责警察臭:“你们就应该和我投,我投的也是杀手,你看他不是杀手吗?”这些高手就忘记了自己最大的责任是掩护警察了。
    PK:这是警察没验出杀手最好的方法,让两个人PK,结果出局一人。作为一个平民上PK台是很正常的,因为你不是警察,警察根据位置、表情、概率等让你去PK没什么的。当然上PK太就失去了获得平民最大的光荣——扛刀的机会,但在PK 台上努力的自保,让你的对手出局就是上PK台上的平民的最大责任了。前面说过 概率,两个人上PK台,有一杀的可能性是75%,如果你是平民,那对手75%是杀手,P他出局你就是好平民,然后警察一般情况下会给你身份,那在PK时给你投票的人就有问题了,你在PK台上起的是试金石、照妖镜的作用。有部分玩家拿平民一上PK台就不高兴,说警察怀疑他,就不好好发言,结果出局了警察误认他是杀手,导致游戏失败。
    坚定:相信自己的逻辑思路,坚持跟着警察走,尽平民的责任。
    冷静:在看不清形式,特别是出现匪悍跳的时候,不能明确哪拨是真警察的时候,冷静,不要盲目跟一拨就投票,再看看冷静分析。

    


    2楼2008-03-18 15:47
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      • 219.131.221.*
      恩,2.0的逻辑比较容易找,是菜鸟最喜欢的版


      3楼2008-03-19 20:27
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        • 219.131.221.*
        大家不要在这里炒作菜鸟啦...一人一句菜鸟..搞到菜鸟不知道何许人也~~~哈哈哈哈哈哈 


        4楼2008-03-23 18:36
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          • 219.131.221.*
          ~


          5楼2008-05-23 13:42
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