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充分利用魔兽的MPQ资源——从制作水晶锥模型谈起

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我们知道魔兽的4个MPQ资源包里面容纳了war3的几乎全部资源:声音、图像、模型等。合理利用这些资源来再生自定义游戏资源,会大量减少自定义地图的体积。今天我以制作一个水晶锥模型来谈谈如何合理开发利用这些MPQ资源。鉴于内容不能一时概括完整,日后有机会慢慢扩充。


IP属地:湖北1楼2014-11-16 09:55回复


    IP属地:湖北2楼2014-11-16 09:59
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      模型和图像是war3的核心资源,也是自定义地图最为引人注目的地方。
      war3的模型制作通常是3ds max 5.0+war3 art tool,但是很少有人会熟练使用这两者。
      幸运的是,我们拥有argos的Model Editor(绿苹果),虽然她无法创建模型,只能在原有模型资源上修改创新,但对于新手足够了。
      下面我就以如何利用魔兽MPQ现有资源和Modle Editor来制作简单模型,自己动手,丰衣足食!


      IP属地:湖北4楼2014-11-16 10:00
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        火前


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2014-11-16 10:03
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          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2014-11-16 10:03
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            该水晶锥模型灵感来源于前天我自定义闪电slk文件,查找空中锁镣的闪电图像文件时,顺带查看了下网的模型。


            IP属地:湖北7楼2014-11-16 10:05
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              8楼2014-11-16 10:09
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                打开编辑/程序属性/模型显示模式/以线框架模式显示模型,得到:

                太棒了!
                居然是一个变形的六棱锥模型,这么多变形不正是水晶锥模型的多变形(geoset)嘛!对模型稍有了解的人都知道,拥有多变形就意味着模型工作量减少一半。只要将多变形的顶点(vertex)重新定位(平移、缩放、旋转)操作即可获得理想的模型。


                IP属地:湖北9楼2014-11-16 10:11
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                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2014-11-16 10:12
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                    下面就是熟练使用Model Editor重定位定点。先复习下几何知识:
                    1、平面几何 正六边形
                    2、立体几何 锥体
                    各顶点的位置关系不再多讲。
                    打开窗口/模型编辑器对空中锁镣的网模型改造:



                    IP属地:湖北11楼2014-11-16 10:15
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                      对新手介绍下基本操作:
                      1、默认由4个视图,可以选择关闭特定视图。要先弄懂每个视图x /y /z的方向,那个方向是增加/减少
                      2、选择点/取消选择点
                      用鼠标左键框选点,可以选择一个点或一群点,做相同操作
                      新手容易犯的错误:进行下一个点(点群)操作时,忘记取消上一操作点(点群)
                      3、平移操作
                      在x /y/z方向上增加/减少
                      4、缩放操作
                      选择以参考点(自己指定)/或模型块的中心(软件自行计算)对选择点群进行放大/缩小
                      5、旋转操作
                      选择以x/y/z/任意轴/指定空间向量(高中知识)为旋转轴,正方向/反方向选择指定角度或弧度


                      IP属地:湖北12楼2014-11-16 10:24
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                        nb


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2014-11-16 10:25
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                          几百行的jass呢?居然没有,不科学。


                          IP属地:广东来自手机贴吧14楼2014-11-16 10:26
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                            对上述多变形在3个视图中进行改造:
                            1、平移 得到正六变形,使边平行对齐,调节水晶的长度,腰围。
                            2、旋转 原多变形是倒下状态,需要选取所有点,以y轴为旋转轴旋转90度,竖立起来。
                            技巧:
                            1、先通过改变x。y。z值找准,x,y,z在每个视图中对应方向
                            2、距离大时,调节数值设置大点;接近理想程度是,调节数值设置为1.0,微调。
                            3、注意当前操作要取消上次操作的点(点群)
                            具体调节过程不详细介绍,自行摸索,不难。最后得到如下框架:

                            那么对水晶锥的多变形改造完成。


                            IP属地:湖北15楼2014-11-16 10:31
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