这是广度学面光照明结果,没有设置灯光的形状渲染时可见。灯光在球体上反射出白色光形。
这是广度学面光照明结果,并且设置灯光的形状渲染时可见。灯光在球体上反射出白色光形。
这是SKYPORTAL做面光照明的结果,球体上反射出的是一个暗色的灯光外形。
这是SKYPORTAL做面光照明,并设置灯光外形渲染可见后的结果,球体上反射出的是一个白色的灯光外形。
我的问题是:能否在用skyportal做面光,并且不设置灯光形状渲染可见的情况下,球体反射出的是正确的白色灯光外形,而不是暗色的?
我不知道这个问题是不是算个问题,我想在某些情况下可能会遇到这样的场景问题。
此外,从上面的结果来看,光度学的面光在这个案例中实际更符合现实情况,而skyportal的面光怎是理想中的。可是,在多数情况下我还是喜欢用skyportal做面光,3DSMAX中的光度学面光太执拗了,面积大一点就给你一副点光源的面孔瞧瞧。
这是广度学面光照明结果,并且设置灯光的形状渲染时可见。灯光在球体上反射出白色光形。
这是SKYPORTAL做面光照明的结果,球体上反射出的是一个暗色的灯光外形。
这是SKYPORTAL做面光照明,并设置灯光外形渲染可见后的结果,球体上反射出的是一个白色的灯光外形。
我的问题是:能否在用skyportal做面光,并且不设置灯光形状渲染可见的情况下,球体反射出的是正确的白色灯光外形,而不是暗色的?
我不知道这个问题是不是算个问题,我想在某些情况下可能会遇到这样的场景问题。
此外,从上面的结果来看,光度学的面光在这个案例中实际更符合现实情况,而skyportal的面光怎是理想中的。可是,在多数情况下我还是喜欢用skyportal做面光,3DSMAX中的光度学面光太执拗了,面积大一点就给你一副点光源的面孔瞧瞧。