那两个被动,左边是+15%法术持续时间(火墙烧得更久些)和3魔力(提升法术杀伤力),右边是+5魔力和+4狡诈……
毁灭系左下的被动“死亡虹吸”(周围有敌人死亡+10%回血+20法力)以及右下的被动“召唤风暴”(每隔15秒向周边随机目标发射300%武器伤害的闪电束,半径25米)……都可以一点,前者提升生存和续航能力,后者增加些许输出……我个人是点了“死亡虹吸”……
控制系左下的被动“混乱专注”(被挨批大神认为很蠢的被动,在下倒是加了),消耗当前屏障的一半加持法术伤害:1、dot不受影响,也即只有焚祭、火雷的第一下和火雨受加成(很有趣火雨不算dot,但本身100%的武器伤即便加成了也杯水车薪)。2、加成的数值是消耗屏障数值的50%(也即理想状况下若满屏障则加成伤害是屏障值×25%),蠢不蠢,见仁见智,至少在拿到100+DPS法杖之前,感觉这个被动对提升元素的伤害还是非常有帮助的,至于生存能力,除非想solo或两人刷最高难度,一般4人下最高难度有T有奶或别的法师,不差这点屏障。3、另外还+3魔力……
控制系右下的“隐逸还击”(20%伤害反弹,+3魔力),废技,无用……