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求问多人模式元素法师如何加点!

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这两个被动是什么意思?


1楼2014-11-30 21:50回复




    不用谢我,这个加点方式最高难度都很自如


    IP属地:山东2楼2014-11-30 22:08
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      图1左边的增加火系点燃持续时间25%,右边单纯的解锁属性5魔力4精神


      IP属地:北京3楼2014-12-01 09:33
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        那两个被动,左边是+15%法术持续时间(火墙烧得更久些)和3魔力(提升法术杀伤力),右边是+5魔力和+4狡诈……
        毁灭系左下的被动“死亡虹吸”(周围有敌人死亡+10%回血+20法力)以及右下的被动“召唤风暴”(每隔15秒向周边随机目标发射300%武器伤害的闪电束,半径25米)……都可以一点,前者提升生存和续航能力,后者增加些许输出……我个人是点了“死亡虹吸”……
        控制系左下的被动“混乱专注”(被挨批大神认为很蠢的被动,在下倒是加了),消耗当前屏障的一半加持法术伤害:1、dot不受影响,也即只有焚祭、火雷的第一下和火雨受加成(很有趣火雨不算dot,但本身100%的武器伤即便加成了也杯水车薪)。2、加成的数值是消耗屏障数值的50%(也即理想状况下若满屏障则加成伤害是屏障值×25%),蠢不蠢,见仁见智,至少在拿到100+DPS法杖之前,感觉这个被动对提升元素的伤害还是非常有帮助的,至于生存能力,除非想solo或两人刷最高难度,一般4人下最高难度有T有奶或别的法师,不差这点屏障。3、另外还+3魔力……
        控制系右下的“隐逸还击”(20%伤害反弹,+3魔力),废技,无用……


        IP属地:上海4楼2014-12-01 09:45
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          装个游侠的3.6汉化,多人模式技能已经全汉化了


          IP属地:江苏5楼2014-12-06 09:09
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