(1)o 所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
体型增加
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
o 远程小兵:
+20攻击力
+50%弹道速度
+100攻击距离
(2)• 我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)
• 损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升
• 属性重命名:“每级”属性已经被重命名为“成长”属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息
• 每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:
o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有“基础属性”将以此作为计算依据
o 2级:获得+72%的成长属性
这两项改动 我感觉是对蛮王英雄最大的 第一个我感觉是坏改动 我们以前1级e死小兵的套路可能以后就不好用了 现在版本小兵对oae技能有75%伤害减免我们以前用一个e能打死的 现在可能就打不死了 后期 也会导致 41 分推 带线速度慢 还有现在塔 水晶都增强了 想再偷塔也很难了
不过前期对线 远程英雄比以前容易了
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
体型增加
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
o 远程小兵:
+20攻击力
+50%弹道速度
+100攻击距离
(2)• 我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)
• 损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升
• 属性重命名:“每级”属性已经被重命名为“成长”属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息
• 每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:
o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有“基础属性”将以此作为计算依据
o 2级:获得+72%的成长属性
这两项改动 我感觉是对蛮王英雄最大的 第一个我感觉是坏改动 我们以前1级e死小兵的套路可能以后就不好用了 现在版本小兵对oae技能有75%伤害减免我们以前用一个e能打死的 现在可能就打不死了 后期 也会导致 41 分推 带线速度慢 还有现在塔 水晶都增强了 想再偷塔也很难了
不过前期对线 远程英雄比以前容易了