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我感觉这个版本的蛮王削弱了

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(1)o 所有小兵:
  移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
  对减速效果拥有抗性
  非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
  o 近战小兵:
  在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
  体型增加
  +75攻击距离
  对英雄和小兵具有75%伤害减免
  对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
  o 远程小兵:
  +20攻击力
  +50%弹道速度
  +100攻击距离
(2)• 我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)
  • 损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升
  • 属性重命名:“每级”属性已经被重命名为“成长”属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息
  • 每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:
  o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有“基础属性”将以此作为计算依据
  o 2级:获得+72%的成长属性
这两项改动 我感觉是对蛮王英雄最大的 第一个我感觉是坏改动 我们以前1级e死小兵的套路可能以后就不好用了 现在版本小兵对oae技能有75%伤害减免我们以前用一个e能打死的 现在可能就打不死了 后期 也会导致 41 分推 带线速度慢 还有现在塔 水晶都增强了 想再偷塔也很难了
不过前期对线 远程英雄比以前容易了


IP属地:北京1楼2014-12-02 19:46回复
    总觉得这个版本 进攻方更弱了 防守方更强了 滚雪球能力降低了 很容易拖后期 蛮王真到了后期 估计常玩的都懂 相信炸弹人又要崛起了


    IP属地:北京2楼2014-12-02 19:48
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      来自Android客户端3楼2014-12-02 20:40
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        还有现在 护甲类装备的价格的降低 和 那个坑爹打野装都可以看成是对蛮王的削弱


        IP属地:北京5楼2014-12-02 21:10
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          现在感觉好难好难翻盘


          IP属地:广西6楼2014-12-02 21:54
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