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备份——打斗戏的技巧

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一,巧妙地安排分段营造出战斗的节奏感。分段在阅读时会让人产生停顿感,因此如果是节奏较快较紧凑的战斗描写应该尽可能地少分段。但是不可以一整段地连续写,这样会让读者产生阅读上的疲劳,而且也不能分清战斗中的快慢节奏。建议在过招时就连续写,暂停时(也即回合之间的空挡)就适当分段。当然,分段也不要滥用,不然会造成节奏拖沓的感觉。虽然现在很多轻小说都流行一句一段话这样的写法,但个人建议你除非想写成古龙那样空灵飘逸的战斗否则还是不要这样做为好。
二,战斗时尽可能地使用简练明快的语言描述。过多的修饰,华丽的句法会让语句显得臃肿,进而使得战斗的描述被拉长,没有速度感。因此描述战斗的语句应尽量简练。“一把白花花的刀朝着他飞快地刺去”和“一刀向他刺去”相比,后者速度感明显提升了上来,“溅开来的水弄得到处都是”和“水溅了一地”也是一样。当然,也可以反过来用,需要放缓节奏的时候不妨描写得详细些,比如战斗告一段落可以详细描写一下双方的神态呼吸受伤情况等,将描述画面和放缓节奏巧妙地合二为一。
三、上一点里建议紧凑的动作描写要简练语句,但语句简练的同时读者能“看”到的画面也会因为缺乏细节而模糊起来。怎么办呢?个人的建议是这样的:在战斗开始,先对环境、人物等进行一番细致的描述,后面的战斗由于前面已经构筑了场景和人物,作者只需描述他们的动作读者自然会在脑海中描画出画面。对某些有超能力或魔法的轻小说来说描述一些技能或魔法的效果需要一些比较细致的描述,但在打斗中途插入这样大段的描述就会影响节奏,又该怎么办呢?建议将这些描述插入到节奏较缓的段落中,尽可能减少对紧凑部分的影响。还有,对某些人物、武器或招式的详细描写在其出现的篇章里只需重复两三次巩固一下读者的印象就可以了,不需要通篇反复强调来突出特征,不然会让读者觉得罗嗦,这就叫过犹不及。
以上是大体原则,实践时根据需要随时变通。在实际写作中,无论对已经写好的部分满意还是不满意,都需要大声地念出来,如果读着觉得不自然或效果不好就改,再大声念出改正后的版本,这样反复直到满意为止。有时候写在纸上的东西不一定觉得有问题,要读出来才能发现。
原作者id:
IHAVENT
虽然我不知道是不是他原创的


1楼2014-12-02 22:55回复