开场时是巨鸟最危险的时候可能场上就一大鸟,这时敌人一波爆发就很危险,比如HERO先一张到来你大鸟把它飞了,他再哥布林飞机飞影雾,你就没办法了而且还容易被OTK,而大鸟用的是摇摆召唤三只大鸟或再加点别的只算一次对自已完全没有任何副作用而对HERO则是致命的打击,出哥布林飞机拉影雾就不能再变化了,出到来变暗爪就不能通招了,出水泡侠就不能叠断钢了,总之有了这货对方就不可能一回合就使用超量和同调了……而且像发条甜点之类的解不掉直接就可以投了……而且一旦卡手了花盆还可能抽卡……我个人认为是个不错的选择
茫茫卡池,能放的东西有太多太多。而合适的卡组应该保持卡位在40到44张合适。相似效果的卡片,我们通常选择具有更加强大效果和适用性的那张。
相对于虚无空间,召唤限制显得非常无力。一方面容易自卡,不像虚无空间,你随便开个魔法自己也能解了。很多时候,摇摆鸟需要连续的R4完成otk,一旦自卡后患无穷。虚无空间连锁影依融合当时就可以化解危机。而召唤限制则只能眼睁睁看着墓地影依龙把它炸了。因此,我们舍弃这个选择相对更有利。
摇摆就是我的神风。--来自霞之谷的客户端
相对于虚无空间,召唤限制显得非常无力。一方面容易自卡,不像虚无空间,你随便开个魔法自己也能解了。很多时候,摇摆鸟需要连续的R4完成otk,一旦自卡后患无穷。虚无空间连锁影依融合当时就可以化解危机。而召唤限制则只能眼睁睁看着墓地影依龙把它炸了。因此,我们舍弃这个选择相对更有利。
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