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女性向游戏养成类才是大势所趋,看来英雄所见略同,哈哈哈哈~

只看楼主收藏回复

暖暖环游世界还在百美图时期,楼主就觉得想改进暖暖不能新瓶装旧酒。其实换装游戏局限性很大,单向选择的玩法迟早有一天会让人腻歪,虽然暖暖制作组想尽办法增加游戏的黏度,结果大家也看到了,觉得游戏好玩而欢呼的人越来越少,吵着要制作组送钻石和金币的人越来越多了……
虽然现在还没见识到奇迹暖暖的真章,但对某些设定楼主感到十分兴奋!比如自主搭配设计服装,更多的人物(楼主更好奇男性角色的作用,不知是意味着形象的多重选择,还是意味着有恋爱交友的可能)。这就代表玩家在游戏中的成就感层次更丰富,代入感更强。
大家还记得有一阵时间暖暖环游世界疯狂敛财吗……差不多从惊涛骇浪套装时期一直到百美图再到后来的万圣节……估计就是这段时间正是制作开发奇迹暖暖的关键时刻……如果是这样,楼主决定力挺暖暖制作组……我误会你们了,当时我还在想这么快就放弃奋斗了啊,准备享福坐收人民币了啊……原来那时候你们可能正在大干一场啊……
楼主有个期许或者说希望……真心想看到融合前几作的成功要素,暖暖最后的转型是乙女向恋爱养成或者女性视角的RPG游戏。毕竟只有这样才能把女性玩家的梦想达到极限~


IP属地:中国香港1楼2014-12-07 17:41回复