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【最近比较喜欢设计英雄】我来说一个元首调整方案吧

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最近元首被放在削弱板上,着实让人有点提心吊胆,单纯削弱也没有啥好探讨的,所以我说个自认为比较合适的调整思路。
元首是个9级前没被动的英雄,


IP属地:美国来自Android客户端1楼2014-12-08 10:41回复
    我擦。。。装兜里估计碰到自己发出去了。。,好吧。。等我写一会


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2014-12-08 10:47
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      元首是个九级之前没被动的英雄,也就是说元首的被动在后期才体现作用,但是现在元首却是一个前期英雄,真正拖到大后期很无力。
      其实说实话,元首被动最主要的也就是Q的加伤害效果了,也许有R的施法范围不过WE!的效果其实都不怎么明显(E那个变宽。。也许有用吧,不过一般QE二连,哪怕E是一条直线也没关系)。
      综上,元首有着一个后期被动,却靠前期近乎无解的压
      制,能压能刷,后期不好打后排,前排打不动。
      所以我建议,直接把元首前期能力削弱,变成一个三只手那样的后期半个法术机关枪。
      削弱前期,意味着要解决Q低蓝耗短CD的问题,那么简单啊,CD→7/6/5/4/3,蓝耗不变。
      这在后期也增加了大招的伤害。
      然后被动。说实话,最近能把所有技能升级一遍的英雄变多了,螳螂三只手。
      我建议把WE的效果反过来,即W满级命中范围增加50%,也就是AOE范围变大,E眩晕时间增加33%到两秒。这样,元首副升的技能也可以取舍了,W增加技能命中率,中期团战伤害范围更大,E增加保命能力和控制效果。


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2014-12-08 10:59
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        然后继续,如果后期Q3秒CD,基本上意味着7球大轻而易举了。前期秒人能力也许有下降。
        但是,一般6级秒人五球大够了吧,那是450基础伤害啊,哪个英雄一键大招一级450甚至540基础伤害的?眼睛要持续施法不算。
        所以削大招伤害应该是可行的,既然决定降低前期能力,六级无解一套秒就得困难一点。
        所以我觉得大招应该改一下,元首大招不是不容易秒后排嘛,那简单,做一个前排绞肉机嘛。每个球基础伤害降低,大概从90到50,满级180到100。
        别急,这伤害的确砍的稍微有点厉害,增加效果,大招的一个球命中之后,后面一个球将会比前一个球造成额外20/30/40伤害。一级大招每个球造成50/70/90/110这样类推。也就是说一级三球大实际伤害270→210,5球450→450不变。但是因为6级的时候Q有5秒CD,所以还是没那么容易秒人。
        不过后期就不一样了,一个后期英雄,大招是单体,那么基本上就是出手不死就不用混了。
        按照1.8秒CD的Q,7球大算,1260→1540。


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2014-12-08 11:14
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          萌萌的楼主 你好哇 我是新人 眼熟我吧


          来自iPhone客户端5楼2014-12-08 11:18
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            不过这样还是不太容易秒一个200魔抗3000血的肉啊。那简单,卓尔不凡:R升级满增加75距离→R升满时,这个技能无视目标35%的魔抗。和虚空按乘法叠加,就是增加54%的穿透。
            好吧,虽然是这么说,感觉这个技能还是适合秒脆皮的样子


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2014-12-08 11:18
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              接下来,一个后期法师需要什么,要么无与伦比的持续输出,比如沙皇,要么能够频繁带来大量干扰。
              所以一个新想法
              E的眩晕效果改为:
              主动推开眩晕效果转移到这个技能的被动,当法球被技能操作而经过敌人的时候,眩晕途经的敌人。在3秒内后续的眩晕改为50%减速。这样,如果有人突到你脸上了,你也可以把R交给他身后的人眩晕他,然后往后撤,等3秒之后用E再次眩晕他。
              这样眩晕是不是前期太厉害被拿去打辅助呢。
              我大元首必须走中,所以E眩晕前几级下调到1.1/.1.2/1.3/1.4/1.5(被动改为2)。
              好了,这下控多了,后期能力也强了,好像是加强啊不管了,再慢慢削吧
              无聊的想法,轻喷(喂,我单机了诶)


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2014-12-08 11:28
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                我看看


                来自iPhone客户端8楼2014-12-08 12:07
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                  楼楼这样说 感觉反而是加强了元首 虽然前期确实削弱了 但后期改的有点略逆天 虽然我也希望如此(谁叫我太爱我们辛德拉女神了) 但是估计只会削前期 后期不会改动太多 只求轻削


                  来自Android客户端9楼2014-12-08 13:08
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                    萌萌的楼主 你好哇 我是新人 眼熟我吧


                    来自iPhone客户端10楼2014-12-08 13:17
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                      突然想到R可以削基础伤害,但是每个球都会依次无视更多的魔抗,10%,20%一直到8球的80%无视魔抗,基础伤害七球也就900+1.4左右够了,然后打高魔抗单位能把伤害打全。这样可以明确元首的定位,打团Q骚扰R前排E打出团控。E的那个改动作为另一个备选方案吧。。


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2014-12-08 13:40
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                        萌萌的楼主 你好哇 我是新人 眼熟我吧


                        来自iPhone客户端12楼2014-12-08 13:48
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                          我有个想法!!!可以把大招改为!每打出去的球附带溅射效果!!对目标英雄周围的敌人造成一定的伤害和减速效果


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2014-12-08 14:09
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                            后期真的不强,元首现有的技能和设计师预期的完全是两回事,真的希望后期能够加强一下能够成为真正的后期AP,前期能力真的太强大了可以欺负大多数人


                            IP属地:北京14楼2014-12-08 21:48
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                              我有个想法!!!可以把大招改成死歌那种!全范围杀


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2014-12-09 06:58
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