解密公司10与敲响天堂之门的对比
趣味性:解密公司10趣味性十足,语言诙谐,全程有作者和玩家的互动,就剧情来看,解密公司10剧情大多模仿。敲响天堂之门的趣味性与解密公司10不分伯仲,没有与玩家的互动(实际上也不需要),但是敲响天堂之门的剧情新颖,且立意高,切入点好,充满积极向上的气氛,这点是要优于解密公司10
可玩性:解密公司10的场景,地图大小虽然比敲响天堂之门要大很多,但是结构架空,有效面积偏少,不过可玩性还是比较大的。敲响天堂之门虽说有限地图,但是地图利用率极高,有效面积大,5个场景个个都具有极高的可玩性。这一点和解密公司10各有差异。
耐玩性:这点差距较多,解密公司10虽然可玩性高,但由于难度低,跑路多,所以降低耐玩性,看起来很大但是玩起来很快。而敲响天堂之门则是不同,虽然只有5个场景,但每一个场景都需要很大一番摸索才能通过,需要处处留意细节,不会让人感到枯燥乏味,耐玩性极高。敲响天堂之门我花了2h才通过,还加上作弊。而解密公司10去掉手机各种问题,也就花费堪堪1.5h左右
创新性:两个作品都各有创新,这里就不多说了,不过解密公司10的创新要比敲响天堂之门多。
平衡性:差异较大,解密公司10解密部分没有丝毫难度,难都是靠pve提上去的,而又有枪械js存在,使pve难度下降,导致解密公司10平衡性差。而敲响天堂之门是纯解密RPG,这一点要比解密公司10好的多,唯一便是敲响天堂之门的解密的确有些难度,需要思考才能通过。
地图美观性:虽然解密公司10提升了不少地图美观性,但还是与敲响天堂之门差了一大截,敲响天堂之门的观光船,中式建筑等,要比解密公司10的火柴盒建筑好了不少,而且内饰也很仔细,比起解密公司10的架空结构也要好些不少。
提示完整性:这一点两者差不多 。
总得来说解密公司10是不及敲响天堂之门的,希望风云菌可以提高解密难度,增加地图美观性,那么,期待解密公司11可以超越敲响天堂之门!