【图片】结局往往早就注定好的,我也可以放下重负,找寻新的道路。
过去这1,2个月,发生了很多不愉快的事情,虽然那些并不会阻扰我的前进,却让我看清了,有些人是丑陋的,有些人还是会心怀感恩的。
但这一切已经不重要了,无论你们以什么心态看待这款游戏,它已经没有未来。
以下是这些是我和火战一起走过的日子:
2013年11月,我开始了火影战记的初步构想,一款以DEMO为前提的作品,作为我转行的敲门砖。
2014年2月,经过3个月的熬战,第一版由js编写的火影战记v1.00问世,游戏很简陋但充满了我对于火影手游的想法。
2014年3月,随着1.01版的更新,我感受到如果要有更好的发展,游戏就不能采用脚本语言进行开发。毕竟框架对脚本语言的支持并不完善。我选择了重制游戏,于是1个月内的通宵已经是家常便饭。
2014年4月,经过回炉重制,由火影战记v1.03成功移植成c++版本。更好的性能,更好的容量优化,我也从中提高了技能水平
2014年5月,火影战记v1.04带着奥义1技能和等级系统到来。
...
2014年10月,经过2-3个月的前期准备,上班偷偷的作业。火影战记v1.10带全新的奥义2于国庆期间开始内测,更加激烈的战斗就此拉开。
2014年11月,截止11月,经历半年多火战的广告盈利始终黯淡,不过它并不能做为停止脚步的理由。
2014年12月,百感交集的一个月,封堵的漏洞,因为测试的漏失被修改党拿去当做笑柄,贴吧也陷入了反吧务风波中,顶着骂声和嘲讽,火影战记v1.12依旧是如约而至。
2014年12月11日,百度应用中心正式拒绝火影战记更新,意味着我丧失了国内最大的平台。火影这个题材,已经在风口浪尖。
火影战记是否有未来,我觉得是有的,但这个未来是否值得我去争取我保持怀疑。感谢这近1年来,大部分玩家的支持。
缘尽,再见
因为版权 我们挚爱的火影游戏暂停更新.
2014.12.11
过去这1,2个月,发生了很多不愉快的事情,虽然那些并不会阻扰我的前进,却让我看清了,有些人是丑陋的,有些人还是会心怀感恩的。
但这一切已经不重要了,无论你们以什么心态看待这款游戏,它已经没有未来。
以下是这些是我和火战一起走过的日子:
2013年11月,我开始了火影战记的初步构想,一款以DEMO为前提的作品,作为我转行的敲门砖。
2014年2月,经过3个月的熬战,第一版由js编写的火影战记v1.00问世,游戏很简陋但充满了我对于火影手游的想法。
2014年3月,随着1.01版的更新,我感受到如果要有更好的发展,游戏就不能采用脚本语言进行开发。毕竟框架对脚本语言的支持并不完善。我选择了重制游戏,于是1个月内的通宵已经是家常便饭。
2014年4月,经过回炉重制,由火影战记v1.03成功移植成c++版本。更好的性能,更好的容量优化,我也从中提高了技能水平
2014年5月,火影战记v1.04带着奥义1技能和等级系统到来。
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2014年10月,经过2-3个月的前期准备,上班偷偷的作业。火影战记v1.10带全新的奥义2于国庆期间开始内测,更加激烈的战斗就此拉开。
2014年11月,截止11月,经历半年多火战的广告盈利始终黯淡,不过它并不能做为停止脚步的理由。
2014年12月,百感交集的一个月,封堵的漏洞,因为测试的漏失被修改党拿去当做笑柄,贴吧也陷入了反吧务风波中,顶着骂声和嘲讽,火影战记v1.12依旧是如约而至。
2014年12月11日,百度应用中心正式拒绝火影战记更新,意味着我丧失了国内最大的平台。火影这个题材,已经在风口浪尖。
火影战记是否有未来,我觉得是有的,但这个未来是否值得我去争取我保持怀疑。感谢这近1年来,大部分玩家的支持。
缘尽,再见
因为版权 我们挚爱的火影游戏暂停更新.
2014.12.11