对比了笨熊1212期楚汉之争和韩版0126期象棋盘比赛后,只能说节目组改编失败,安排有大BUG。楚汉之争大家公认的看法是两队实力失衡,造成最后比赛过早失去悬念,勉强靠各种放水强行逆袭,假的太过明显。
我的看法是节目组改编失败。首先说因为游戏象棋盘比赛的规则决定,每个位置在最后撕名牌比赛中能起的作用不一样,所以每个位置的人员就比较关键。特别是关键的将和兵。韩版中在随机分配棋子后,并未直接分队,而是两人一组自由组合参加前面小关比赛,每一小关比赛后获胜的人可以选择查看两人,调换一人,表面上看增加了分组随机性,似乎更易出现不均衡分组,但通过两-三小关比赛,会有多次查看、调换机会,且在查看人不知分组情况下,较易出现将最强者安排的最小的“兵/卒”位置(即便知道规则很可能还是会如此选择,就像刘在石在最后说的,即便明白规则,也不会把最小的兵/卒留给自己,多半还是换给最强者),且弱者选择尽量与强者同组的情况,如果总的调换机会够,很大可能出现随机较均衡分组的情况。韩版的实际结果也是如此。
反观笨熊,一开始就直接分了组,强弱还不均衡,后续虽然能查看和调换,但是在已有分组的情况下,一:查看调换次数会减少;二:查看调换为了本组更强的目的性过于明显,进一步加大了两组实力的不均衡。
对一个设计好的游戏来说,不能简单改编,否则很容易破坏游戏原有设计。特别是设计越复杂的游戏越是如此。
像这次的象棋比赛,如果要用,那就更好的理解前面为何不先分组游戏然后用,不要简单生硬的照搬。如果想改前面游戏规则,最好大改,包括后面的游戏规则也要相应变化。比如说这次的象棋游戏,游戏本身角色作用差距较大,如果前面分组明确化,就要改后面的撕名牌规则,使的在撕名牌时角色作用差距缩小。比如按笨熊这样先分组的话,后面撕名牌时角色作用做些改变应该会好些。比如象,除将外其他都能撕,那就加个限制,象只有跟将在一起才能攻击,本来想起中的象也是不能过河的;还有炮的角色偏鸡肋,那就增加一次越级攻击,本来炮在象棋中攻击方式就是‘隔山打牛’;还有兵,谁都可以撕兵,但兵也可以谁都能撕,但不能逃跑,本来象棋中兵一过河也就当‘车’用,只是只能进,不能退。
我的看法是节目组改编失败。首先说因为游戏象棋盘比赛的规则决定,每个位置在最后撕名牌比赛中能起的作用不一样,所以每个位置的人员就比较关键。特别是关键的将和兵。韩版中在随机分配棋子后,并未直接分队,而是两人一组自由组合参加前面小关比赛,每一小关比赛后获胜的人可以选择查看两人,调换一人,表面上看增加了分组随机性,似乎更易出现不均衡分组,但通过两-三小关比赛,会有多次查看、调换机会,且在查看人不知分组情况下,较易出现将最强者安排的最小的“兵/卒”位置(即便知道规则很可能还是会如此选择,就像刘在石在最后说的,即便明白规则,也不会把最小的兵/卒留给自己,多半还是换给最强者),且弱者选择尽量与强者同组的情况,如果总的调换机会够,很大可能出现随机较均衡分组的情况。韩版的实际结果也是如此。
反观笨熊,一开始就直接分了组,强弱还不均衡,后续虽然能查看和调换,但是在已有分组的情况下,一:查看调换次数会减少;二:查看调换为了本组更强的目的性过于明显,进一步加大了两组实力的不均衡。
对一个设计好的游戏来说,不能简单改编,否则很容易破坏游戏原有设计。特别是设计越复杂的游戏越是如此。
像这次的象棋比赛,如果要用,那就更好的理解前面为何不先分组游戏然后用,不要简单生硬的照搬。如果想改前面游戏规则,最好大改,包括后面的游戏规则也要相应变化。比如说这次的象棋游戏,游戏本身角色作用差距较大,如果前面分组明确化,就要改后面的撕名牌规则,使的在撕名牌时角色作用差距缩小。比如按笨熊这样先分组的话,后面撕名牌时角色作用做些改变应该会好些。比如象,除将外其他都能撕,那就加个限制,象只有跟将在一起才能攻击,本来想起中的象也是不能过河的;还有炮的角色偏鸡肋,那就增加一次越级攻击,本来炮在象棋中攻击方式就是‘隔山打牛’;还有兵,谁都可以撕兵,但兵也可以谁都能撕,但不能逃跑,本来象棋中兵一过河也就当‘车’用,只是只能进,不能退。