火法衣能够把25%的火伤转为混沌伤,变向减少25%的初始火焰伤害
MOM衣40%反伤伤害从法术扣除,减少40%对血量的反伤伤害
都在开20级冰甲的情况下,能抵消189的火伤,是计算过人物抗性之后的伤害
光环反伤14%,地图反伤18%, 就按高的(地图)来算了,不然数据很乱
简单假设三个伤害等级,按单次伤害,并不是按dps,怪物都为50%火焰抗性,人物火抗75%满
单只怪
5000:
怪物受到2500、1875火伤
反:450、337.5
火抗:112.5、84.4
冰甲:不受伤害
15000:
怪物受到7500、5625火伤
反:1350、1012.5
火抗:337.5、253
冰甲:148.5、64
MOM:89.1
30000:
怪物受到15000、11250火伤
反:2700、2025
火抗:675、506.3
冰甲:486、317.3
MOM:291.6
可以大概算出分界线是22000的单次伤害,在这个数值的时候,两种情况,人物的血量承受的反伤伤害是相同的,大概为304.5
但是为什么反伤如此要命呢?因为你的单次伤害可以同时打中多个怪物,每一只就会反给你这么多的伤害。
一般法师4000血量就差不多了,开冰甲一般都需要点EB,魔量可以撑到很高。
再算一下同时打10只怪,单次伤害30000 - 总共造成30万火伤
MOM:造成血量:2916 魔法:1944的反伤伤害
火衣:3173血量的反伤伤害
可以发现,如果人物有3000血量,2000魔量,穿MOM衣可以在这种情况下勉强生存下来,血:魔 = 5:3最好
总结:
当你单次伤害很高的时候,超过界限(22000 - 假设条件下),MOM衣的解决反伤方法比较好。而在更高伤害的情况下,请参考上面的比例来裕留魔量。
我为什么发这个贴子呢,就是告诉大家火衣对于火法师来说并不垃圾,25%混沌伤可以看为18.75%-25%的火穿,100%全域暴击率,完全不用刻意去堆伤害,3万的单发伤害就行,高了即使MOM也很难抗住,天赋也比较随意,而且不排除天赋里再点MOM的可能性。
相对的缺点就是没有变向减少(40%魔法承担)其它伤害的能力,除非你点MOM;以及蛋疼的无法开多光环= =
本人愚见,如有问题请多多指证
MOM衣40%反伤伤害从法术扣除,减少40%对血量的反伤伤害
都在开20级冰甲的情况下,能抵消189的火伤,是计算过人物抗性之后的伤害
光环反伤14%,地图反伤18%, 就按高的(地图)来算了,不然数据很乱
简单假设三个伤害等级,按单次伤害,并不是按dps,怪物都为50%火焰抗性,人物火抗75%满
单只怪
5000:
怪物受到2500、1875火伤
反:450、337.5
火抗:112.5、84.4
冰甲:不受伤害
15000:
怪物受到7500、5625火伤
反:1350、1012.5
火抗:337.5、253
冰甲:148.5、64
MOM:89.1
30000:
怪物受到15000、11250火伤
反:2700、2025
火抗:675、506.3
冰甲:486、317.3
MOM:291.6
可以大概算出分界线是22000的单次伤害,在这个数值的时候,两种情况,人物的血量承受的反伤伤害是相同的,大概为304.5
但是为什么反伤如此要命呢?因为你的单次伤害可以同时打中多个怪物,每一只就会反给你这么多的伤害。
一般法师4000血量就差不多了,开冰甲一般都需要点EB,魔量可以撑到很高。
再算一下同时打10只怪,单次伤害30000 - 总共造成30万火伤
MOM:造成血量:2916 魔法:1944的反伤伤害
火衣:3173血量的反伤伤害
可以发现,如果人物有3000血量,2000魔量,穿MOM衣可以在这种情况下勉强生存下来,血:魔 = 5:3最好
总结:
当你单次伤害很高的时候,超过界限(22000 - 假设条件下),MOM衣的解决反伤方法比较好。而在更高伤害的情况下,请参考上面的比例来裕留魔量。
我为什么发这个贴子呢,就是告诉大家火衣对于火法师来说并不垃圾,25%混沌伤可以看为18.75%-25%的火穿,100%全域暴击率,完全不用刻意去堆伤害,3万的单发伤害就行,高了即使MOM也很难抗住,天赋也比较随意,而且不排除天赋里再点MOM的可能性。
相对的缺点就是没有变向减少(40%魔法承担)其它伤害的能力,除非你点MOM;以及蛋疼的无法开多光环= =
本人愚见,如有问题请多多指证
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