三国战役吧 关注:686贴子:1,690
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发发之前做的DIY国家吧

只看楼主收藏回复


虽然图片都是随手百度的图片。不过感觉效果做的还是比较平衡的。
常侍作为贪腐的象征,主要在金币利用上比较突出,三级兵虽然效果比较IMBA但是在购买费用和战力上降低了很多,而且没有什么能够拖延回合的手段。
黄巾军作为低费人海的代表。一级兵起了串联的作用,而前两场黄巾因为一级兵的能力,会较容易打出前期优势,但当购买区一级兵买完后,黄巾战力将降低很多,且会因为牌库一级兵过多而导致后期战力不足,如何不停的放逐自己的一级兵是黄巾需要考虑的事。
南蛮的主要是从藤甲兵延伸开来的,总体来讲比较考量进场时机的把握,和比较看对阵的国家。测试后并没有出现太过IMBA的情况。
西晋作为后期的代表,每个兵种都可能同时发挥两种效果,但因需集群,所以不善于争夺多个战役,或者说中间链被打断后西晋会相当尴尬。并不会出现吊打任何国家的情况。当然,西晋确实很强,我也很喜欢。
匈奴从设计时主要作为克制官方的江东而设计的,但做出来后发现实战胜率不光是对战江东,对战任何国家都有很高的胜率。不过,因为我比较懒。。。也暂时不想调整卡片效果了。。。所以高点就高点吧。。。
哎。。。主要还是贴吧实在是太冷清了。。。偶尔上来发个帖子。。。希望能有人看到。
顺便,这些卡都是在网络版里试玩过很多次的了。所以还是有经过实际测试的。从价值理论和实战效果来说,暂时没有出现哪个完虐任何国家的种族。感觉还是蛮平衡的。


IP属地:四川1楼2014-12-24 09:57回复
    路过顶一下


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-01-22 22:49
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      只有势力么,把对应势力的将也出了吧楼主加油!


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2015-02-02 16:26
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        IP属地:四川5楼2015-03-13 14:33
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          IP属地:四川6楼2015-03-13 14:33
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            南蛮种族比较无聊,没有一种兵有比较有趣的感觉。而且自身兵种没有丝毫配合


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-06-05 21:10
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              必须挖坟支持


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-11-04 10:08
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