附缘的重要性,大家已经都很清楚了。但是现在的附缘有个非常大的缺陷,就是虽然可以和伙伴附缘,也可以和装备附缘,但是两者不可共存。实际上,不同场合,不同的阵容对附缘的需求会有些差异。因此,我的想法就是建立在不同需求之上。既然开发了两种附缘,那么是否可以保留两种附缘的效果,不是说两种效果同时存在和发生作用,而是可以根据场合需要可以切换人物附缘效果和装备附缘效果,只有其中一种起作用。例如坦克可以附缘闪避和化解,推图用闪避,品剑切换成化解。法系输出也可以分别附缘法爆和化解,风系伙伴多的想速战速决的可以选择法爆,而风系伙伴少出手慢的,可以选择化解,这样雷系火系在品剑中出场和表现的机会将更多。这样,品剑或推图,大家会有更多的可玩性,也需要更多的针对自己阵容进行调整。如果可行,品剑多风对和蓝色主动单法秒人定胜负的局面将会发生变化,玩法也将更加丰富。
以上是一些不成熟的想法,比较粗糙,不知道有没有表述清楚,有不对的地方,希望大家指出,欢迎大家一起讨论。
以上是一些不成熟的想法,比较粗糙,不知道有没有表述清楚,有不对的地方,希望大家指出,欢迎大家一起讨论。