这种打法在我们当地叫「戳牌(音)」,有些地方叫「乱戳(音)」,由于四川存在不少不分戳出的地方(即便我们当地是分的),我个人倾向于认为乱戳就是乱出,当然,一个看法不一定对。
戳牌这种打法,好像是比较广泛地存在的,我在泸定、成都都见过此类打法,个人觉得以我们当地(威远、自贡、荣县、资中等)最为流行。
言归正传,我来说一下打法。如图所示,第一行从左至右分别叫:天牌、地牌、人牌、和牌、梅花、长三、长二、猫猫、红十、高高、鼓槌、二红、丁丁。第二行从左至右分别叫:红九、叫鸡(左三右四那张)、幺四。第三行从左至右叫:弯鞭、三五、板凳(左二右六那张),二五、拐子。一副牌里每种图案各四张。
第一行统称为正门,梅花、长三、长二又统称「中三」,猫猫、红拾、高高、鼓槌又统称为「下士」,二红、丁丁统称「席」,大小顺序为天>地>人>和>中三>下士,二红、丁丁直接摆出凑数。第二行、第三行统称「点子」。第二行为红点,红九>叫鸡>幺四,第三行为黑点,弯鞭>三五、板凳>二五>拐子。第一列统称天九、第二列统称地八、第三列统称人七、第四列统称和五,各共十二张。
具体打法:三人或四人玩,四人玩时一人坐底,相当于也是三人玩。单打单,对打对,坎对坎,四对四。正门打正门,红点打红点,黑点打黑点,不能交叉互攻。套打也必须等张数攻击,比如六个和五必须用六个人七(天九、地八)打。每次出牌只出一圈,分为头家、杠家、捡家,打得起就必须打,下一圈从上一圈牌最大那一家开始。一圈内牌最大的就把自己的牌摆在面前,先摆够16张者胜。
大牌规则:一般而言,头家会发较小的牌,比如头家发一对下士,杠家很可能会过一对中三,这样捡家就可以比较舒服地捡一对和五摆在面前,但如果杠家不希望捡家很轻松地捡张,则很可能出一对比较大的,甚至是直接用一对天牌占了,这样就是他大,捡家便无可奈何了,下一圈就这位杠家首先出牌,因此每圈谁是头家不是固定的,上一圈谁大了牌,下一圈他就是头家。
戳牌这种打法,好像是比较广泛地存在的,我在泸定、成都都见过此类打法,个人觉得以我们当地(威远、自贡、荣县、资中等)最为流行。
言归正传,我来说一下打法。如图所示,第一行从左至右分别叫:天牌、地牌、人牌、和牌、梅花、长三、长二、猫猫、红十、高高、鼓槌、二红、丁丁。第二行从左至右分别叫:红九、叫鸡(左三右四那张)、幺四。第三行从左至右叫:弯鞭、三五、板凳(左二右六那张),二五、拐子。一副牌里每种图案各四张。
第一行统称为正门,梅花、长三、长二又统称「中三」,猫猫、红拾、高高、鼓槌又统称为「下士」,二红、丁丁统称「席」,大小顺序为天>地>人>和>中三>下士,二红、丁丁直接摆出凑数。第二行、第三行统称「点子」。第二行为红点,红九>叫鸡>幺四,第三行为黑点,弯鞭>三五、板凳>二五>拐子。第一列统称天九、第二列统称地八、第三列统称人七、第四列统称和五,各共十二张。
具体打法:三人或四人玩,四人玩时一人坐底,相当于也是三人玩。单打单,对打对,坎对坎,四对四。正门打正门,红点打红点,黑点打黑点,不能交叉互攻。套打也必须等张数攻击,比如六个和五必须用六个人七(天九、地八)打。每次出牌只出一圈,分为头家、杠家、捡家,打得起就必须打,下一圈从上一圈牌最大那一家开始。一圈内牌最大的就把自己的牌摆在面前,先摆够16张者胜。
大牌规则:一般而言,头家会发较小的牌,比如头家发一对下士,杠家很可能会过一对中三,这样捡家就可以比较舒服地捡一对和五摆在面前,但如果杠家不希望捡家很轻松地捡张,则很可能出一对比较大的,甚至是直接用一对天牌占了,这样就是他大,捡家便无可奈何了,下一圈就这位杠家首先出牌,因此每圈谁是头家不是固定的,上一圈谁大了牌,下一圈他就是头家。