开贴之前首先要感谢Srakmy的生命上限测试贴,是这个促使我萌发了建立此build的想法。
先说说思路吧,进吧第一个采用的build是一周目用的召唤法师圣骑大流……再加上本人法师一筋……不管什么游戏都喜欢玩法师……因此一直沉迷于二周目想建一个法师build……后来发现近战跟法师简直是天上地下……才转战第二个build反伤end的那个……等级蹭蹭的就上了100整个人都不好了……
进入正题,首先这个build的技能几乎完全照搬反伤build,不同的是初期伤害不高换了更背水一战的狂战buff,再说说被动其实有点水因为不加end为了面板加了法师的各属性追加伤害效果同近战的骑士技能,法爆不必说忍者神被动走起,减cd延长buff时间等等等等……看到此处问题来了,你这build亮点在哪?battlemage的最终技能魔法盾和野蛮人的无敌一样,不是闪避判定会反伤,这是此build的基础,提高在于加int追加的血量高于加end(Srakmy贴技术验证结果),这个技能冷却只要15秒带上忍者buff和法师减cdbuff几乎就是6秒一点,生存能力秒提升有木有,武器当然选择金边法杖,衣服选忍者红斗篷(鉴于此build升级很快20dex的缺失以及金边法衣的伤害会瞬间被填平而50%却一直在加倍)
看到这里大家觉得除了盾以外要这个build干嘛这不就是反伤拿了个法杖吗……吧大大早已在技术贴中指明INT对面板攻击的倍率最高为1.5倍但由于施法只加1伤因此才使法变废……但反伤技能是根据人物面板和敌人的输出计算伤害的……我了个去……因此build与反伤在加点上出现岔路……带旗子以及衣服爆率100%就转全int路线起步更快伤害更高……而且与end流有类似效应int越高生存能力越强,还可以为我这种各种手残党带来福音……因为预谋复仇最优先以外不管是圣骑吸血buff还是盾都会带来一定时间的安全……超幸福鞋垫有木有……最后上三图
PS:爪机码字辛苦……轻喷啊
先说说思路吧,进吧第一个采用的build是一周目用的召唤法师圣骑大流……再加上本人法师一筋……不管什么游戏都喜欢玩法师……因此一直沉迷于二周目想建一个法师build……后来发现近战跟法师简直是天上地下……才转战第二个build反伤end的那个……等级蹭蹭的就上了100整个人都不好了……
进入正题,首先这个build的技能几乎完全照搬反伤build,不同的是初期伤害不高换了更背水一战的狂战buff,再说说被动其实有点水因为不加end为了面板加了法师的各属性追加伤害效果同近战的骑士技能,法爆不必说忍者神被动走起,减cd延长buff时间等等等等……看到此处问题来了,你这build亮点在哪?battlemage的最终技能魔法盾和野蛮人的无敌一样,不是闪避判定会反伤,这是此build的基础,提高在于加int追加的血量高于加end(Srakmy贴技术验证结果),这个技能冷却只要15秒带上忍者buff和法师减cdbuff几乎就是6秒一点,生存能力秒提升有木有,武器当然选择金边法杖,衣服选忍者红斗篷(鉴于此build升级很快20dex的缺失以及金边法衣的伤害会瞬间被填平而50%却一直在加倍)
看到这里大家觉得除了盾以外要这个build干嘛这不就是反伤拿了个法杖吗……吧大大早已在技术贴中指明INT对面板攻击的倍率最高为1.5倍但由于施法只加1伤因此才使法变废……但反伤技能是根据人物面板和敌人的输出计算伤害的……我了个去……因此build与反伤在加点上出现岔路……带旗子以及衣服爆率100%就转全int路线起步更快伤害更高……而且与end流有类似效应int越高生存能力越强,还可以为我这种各种手残党带来福音……因为预谋复仇最优先以外不管是圣骑吸血buff还是盾都会带来一定时间的安全……超幸福鞋垫有木有……最后上三图
PS:爪机码字辛苦……轻喷啊