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【教程】ARPG远程敌人智能神走位
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
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最近ARPG挺火,某字母加数字君发布的《人在尸城》一炮走红,貌似是看来某哋狱愽壵发布过一个教程贴。问题这教程贴做的敌人有点NC……如果设置的是随机那么玩家向被射都难……如果设置的是接近那么这NC敌人往主角身上前仆后继的撞,不死才怪_(:з」∠)_,所以说,我设置出来了一个并不NC的神走位敌人,虽然没有自动远离主角的功能,但是会自动和主角找水平线╮(╯▽╰)╭
没错,我就是来砸场子的。
送TA礼物
1楼
2014-12-26 21:11
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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_(:з」∠)_手抖发上去了……
@哋獄愽壵
你来打我吧!
2楼
2014-12-26 21:12
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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我们先讨论敌人如何做到神走位的问题吧!
当然要用到大量的坐标判定_ ( : з 」∠ ) _不多,主角和敌人的XY。
(因为LZ懒),所以这个教程用到了三个公共事件(其实可以一个不用哒)
第一个公共事件是双方坐标定位。
3楼
2014-12-26 21:19
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空气·随便
意见领袖
14
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你应该设计一个会自动和主角找水平线,然后射击,之后快速躲开主角射来的攻击(垂直水平线走)的AI。
IP属地:辽宁
4楼
2014-12-26 21:26
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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第二个公共事件是玩家被逮住了的判定~我是酱紫的:
播放声效:‘Phone’,80,100
播放声效:'Skill1',80,100
显示图片:1,'瞄准',中心(272,208),(100%,100%),255,正常
移动图片:1,中心(260,190),(100%,100%),255,正常,@60,等待结束
移动图片:1,中心(284,236),(100%,100%),255,正常,@120,等待结束
播放声效:'Heal6',80,100
移动图片:1,中心(272,208),(100%,100%),255,正常,@60,等待结束
消除图片:1
等待:5帧
显示图片:1,'瞄准',中心(272,208),(100%,100%),255,正常
等待:5帧
消除图片:1
等待:5帧
显示图片:1,'瞄准',中心(272,208),(100%,100%),255,正常
等待:5帧
消除图片:1
等待:5帧
显示图片:1,'瞄准',中心(272,208),(100%,100%),255,正常
等待:20帧
显示动画:玩家,[铳击/单发],等待结束
游戏结束
其实就是先移动坐标再闪烁瞄准,最后“Bomb”一声你就嗝儿屁了~
5楼
2014-12-26 21:30
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冰之滄月君
铁杆吧友
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第二个公共事件是并行处理的,判定随意设置一个开关~
地图上并行一个事件设置行走图为你的敌人~
然后并行的内容就是第三个公共事件——最主要的那货——+v+重头戏!
首先我们要获取坐标~肚子空空没有食物胃部怎么吸收营养?
然后第一步就是让我们的敌人走捷径——玩家的水平线哪个离自己近敌人走那边~
画图说吧:
_(:з」∠)_这是下集预告,告诉你这个系统多牛掰而已
6楼
2014-12-26 21:42
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Kira
知名人士
10
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用事件做这些会爆卡的……
7楼
2014-12-26 21:43
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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那就是取得玩家X\Y和自己X\Y的差距咯。
我们用减法。
用玩家X-=变量本人X
玩家Y-=变量本人Y
然后你会发现可能会出现负数……
我们就把它转化成正数。
啥没学过?
借你抄答案(滚)_(:з」∠)_
如果变量玩家X<0
变量玩家X*-1
结束
如果变量玩家Y<0
变量玩家Y*-1
结束
8楼
2014-12-26 21:47
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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然后是如果玩家X>玩家Y则这样这样,否则那样那样,结束。
但如果它们相等呢?
不用管,这是细节,反正也是走,这样判定不会卡住。
“这样这样”的内容:
1.变量刚刚都糟蹋完了,所以重新获取~_(:з」∠)_
2.然后如果玩家Y>本人Y,并且开关“瞄准”(第二个公共事件的开关)在关闭情况下则向下移动,否则向上移动。
3.如果现在敌人已经朝向你了(如果玩家Y=本人Y),那么就让敌人朝向玩家,并把瞄准开关打开(你被逮住了)。
4.否则的话,开关瞄准关闭,消除图片1。(因为有的时候自己在敌人瞄准你的时候你溜了)
“那样那样”的内容:
1.变量刚刚都糟蹋完了,所以重新获取~_(:з」∠)_
2.然后如果玩家X>本人X,并且开关“瞄准”(第二个公共事件的开关)在关闭情况下则向右移动,否则向左移动。
3.如果现在敌人已经朝向你了(如果玩家X=本人X),那么就让敌人朝向玩家,并把瞄准开关打开(你被逮住了)。
4.否则的话,开关瞄准关闭,消除图片1。(因为有的时候自己在敌人瞄准你的时候你溜了)
9楼
2014-12-26 21:56
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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然后就OK鸟~
范例工程请稍后~
10楼
2014-12-26 21:59
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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http://pan.baidu.com/s/1bnhI37L
这是VA的,XPVX的明天弄。
11楼
2014-12-26 22:06
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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在1.1版中,增加了通关的设定和一口大缸。(大缸无法抵御子弹攻击)游戏一开始的设定有利于主角,建议想通关的童鞋(20秒不死为通关)一定不要乱动。
当然,这口大缸也不是一点用处没有——卡Bug
看我多机智
!
12楼
2014-12-27 10:51
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壮壮爱小仙女
铁杆吧友
8
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xp党看不了
13楼
2014-12-27 10:56
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飞云·冷月
知名人士
11
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这样做真的不会超卡吗……
IP属地:日本
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14楼
2014-12-28 00:30
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Palmer2
活跃吧友
5
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直接找攻击的水平线,然后等待一会儿躲开就行了
IP属地:北京
来自
Android客户端
15楼
2015-01-17 09:38
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